<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://newwarhammer.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Вархаммер: Новая эра</title>
		<link>https://newwarhammer.rolka.me/</link>
		<description>Вархаммер: Новая эра</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 06 Jan 2012 18:55:53 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Виды войск</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wiki.reliccommunity.com/images/b/bf/Necron_Warrior_2.jpg&quot; alt=&quot;http://wiki.reliccommunity.com/images/b/bf/Necron_Warrior_2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Войны Некрона – Тяжелая пехота. Основная сила Некронов. Используют портативное оружие Гаусса. Сделаны из гибкого регенеративного металла. Очень медлительны, но стоики. Войны Некрона 8 воинов в отряде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wiki.reliccommunity.com/images/a/a4/Wraith.jpg&quot; alt=&quot;http://wiki.reliccommunity.com/images/a/a4/Wraith.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Дух – Тяжелая пехота. Основная сила Некронов в ближнем бою. Оснащен мощными датчиками, которые позволяют выявлять невидимок. Не могут пользоваться оружием дальнего боя, но это компенсируется мощным вооружением для ближнего боя. Очень быстр, но слабый корпус. Встроен Фазовращатель, который позволяет уходить в подпространство в котором их невозможно атаковать,но и сами духи не могут атаковать пока находятся в подпространстве, в связи с чем являются хорошими разведчиками. 1 воин в отряде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wiki.reliccommunity.com/images/8/8c/Immortal.jpg&quot; alt=&quot;http://wiki.reliccommunity.com/images/8/8c/Immortal.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Бессмертные – Тяжелая пехота. Элитные войны, одни из первых поклялись в верности К’тану. Используют в основном бластеры Гаусса, которые мощны против техники. Против пехоты сильны в ближнем бою. Медлительны. Очень крепкий корпус. 5 воинов в отряде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wiki.reliccommunity.com/images/9/91/Flayed_One_2.jpg&quot; alt=&quot;http://wiki.reliccommunity.com/images/9/91/Flayed_One_2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Свеживатели-Тяжелая пехота. Используют кожу поверженных врагов в качестве одеяния. Вызывают страх и отвращение, сильно портят мораль. Хорошо защищенный корпус. Средняя скорость. Используют только оружие ближнего боя. Могут быть призваны из монолита на поле боя. 8 воинов в отряде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wiki.reliccommunity.com/images/5/54/Pariah_1.jpg&quot; alt=&quot;http://wiki.reliccommunity.com/images/5/54/Pariah_1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Отвереженые-Тяжелая пехота. Новый вид Некронов, смесь живого металла с человеческой плотью. Используют посохи Гаусса при каждом взмахе посоха боевой дух врагов снижантся. Корпус представляет качества металл и органики. Скорость средняя. 8 воинов в отряде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wiki.reliccommunity.com/images/d/da/Destroyer.jpg&quot; alt=&quot;http://wiki.reliccommunity.com/images/d/da/Destroyer.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Разрушитель – Укрепленный воин на гравитационной платформе. Очень быстр, поэтому подходит для разведки боем. Использует тяжелые портативные оружия Гаусса.. Корпус сильно укреплен, способен выдержать долгий огонь противника. Эфективен против техники и пехоты. 1 воин в отряде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wiki.reliccommunity.com/images/c/ca/Heavy_destroyer.jpg&quot; alt=&quot;http://wiki.reliccommunity.com/images/c/ca/Heavy_destroyer.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Тяжелый Разрушитель – Укрепленный воин на гравитационной платформе. Большая скорость. Использует тяжелые бластеры Гаусса. Силен против техники врага. Корпус хорошо укреплен, способен выдержать шквальный огонь противника. 1 воин в отряде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wiki.reliccommunity.com/images/0/03/Lord_destroyer.jpg&quot; alt=&quot;http://wiki.reliccommunity.com/images/0/03/Lord_destroyer.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Лорд Разрушитель – Укрепленный воин на гравитационной платформе. Может использовать излучатели частиц. Корпус сильно укреплен. Встроена программа перепрограммирования вражеской техники.Также способен создавайть особое стазис поле радиусом 10 метров все отряды врага которые попали в это поле не могут двигаться и атаковать. Большая скорость. Эфективен против техники и пехоты.&amp;#160; 1 воин в отряде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=FxmAE.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/F/x/m/FxmAE.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/F/x/m/FxmAE.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Лорд Некронов – Элитный воин. В нем собрана вся мощь Некронов. Силен в дальнем и ближнем бою. Достаточно быстр. Может использовать артефакты Запрещенного Архива. Корпус очень сильно укреплен.Способен обнаруживать замаскированые отряды противника,а также способен телепортироваться. Способен использовать силу богов К’тан может использовать Сущность несущаю тьму и сущность Лжеца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wiki.reliccommunity.com/images/b/b0/Builder_scarab.jpg&quot; alt=&quot;http://wiki.reliccommunity.com/images/b/b0/Builder_scarab.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Скарабеи-строители—Они обычно не вступают в бой так как практически не вооружены и очень слабы в бою.Их главная задача постройка зданий Некронов.3 строителя в отряде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wiki.reliccommunity.com/images/e/e4/Nec_scarabswarm_icon.jpg&quot; alt=&quot;http://wiki.reliccommunity.com/images/e/e4/Nec_scarabswarm_icon.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Скарабеи-войны—этих скарабеев создаёт Пещерный паук их сила в числе они малы поэтому в них сложно попасть,но обладают слабой бронёй.Крайне эффективны против зданий и техники,но слабы против пехоты.15 войнов в отряде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wiki.reliccommunity.com/images/9/9e/Tomb_spyder.jpg&quot; alt=&quot;http://wiki.reliccommunity.com/images/9/9e/Tomb_spyder.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Пещерный паук-боевая машина некронов.Его главная задача охранять гробницы некронов.Эффиктивен почти против всех видов войк противника,сильнее всего в ближнем бою.Вооружён бластеров частиц для дальнего боя и боевыми клешнями для ближнего боя.Обладает мощной бронёй.Скорость средняя.Способен производить скарабеев-войнов плятя за это собственным здоровьем.Также способен производить новых некронов из тел павших способен производить:Бессмертных,свеживателей и войнов нкронов.1 войн в отряде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wiki.reliccommunity.com/images/a/a9/Nightbringer_1.jpg&quot; alt=&quot;http://wiki.reliccommunity.com/images/a/a9/Nightbringer_1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Сущность несущая тьму-сущность одного из богов К’тан пока Лорд Некронов находиться в этой форме он неуязвим и весь урон который получает Сущность несущая тьму переходит в здоровье для Лорда Некронов.В ближнем бою использует косу,а в дальнем атакует чёрными молниями.Время действия 1 минута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wiki.reliccommunity.com/images/1/1a/SS_Deceiver.jpg&quot; alt=&quot;http://wiki.reliccommunity.com/images/1/1a/SS_Deceiver.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Сущность Лжеца-сущность другого из богов К’тан пока Лорд Некронов в этой форме он неуязвим.Способен создавать копию Ожившего монолита для отвлечения противника,а также способен временно подчинять своей воле вражеские пехотные подразделения.В ближнем бою наносит средние повреждения.Способен телепортироваться.Время действия 2 минуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://le1bl76.3dn.ru/Content/Wiki76/Mono/Restored_monolith.jpg&quot; alt=&quot;http://le1bl76.3dn.ru/Content/Wiki76/Mono/Restored_monolith.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Не столько техника сколько мобильное здание, Живой монолит сохраняет способности производства войска Некронов, как если бы он стоял на месте, и наконец включается в битву, медленно плывя к месту боя, стреляя из мощных поточно-дуговых гаусс-пушкек и разбрасывающего молекулярного кнута по всем врагам, имеющим неосторожность приблизиться слижком близко. Разумеется, живой монолит не станет ждать пока враг сам подойдет к нему: он может телепортироваться прямо в гущу боя и начать уничтожать все живое.Медленная скорость.Эффективен против всех видов войск противника.Может телепортироваться.Способен производить воска Некронов.Все Некроны способны телепортироваться к монолиту.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лорд Некронов)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 18:55:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о расе</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;Некроны это раса роботов. Никто не знает от куда они появились. Они выбрали для себя путь уничтожения всего живого во Вселенной. Некронов боятся все расы в Галактике. Могильники некронов расположены почти на всех планетах. Некроны пользуются оружием Гаусса, которое уничтожает все живое и не живое, но не наносит вреда некронам. Некроны отличаются своей выносливостью, они могут попасть под шквальный огонь, но все равно продолжать двигаться к цели. Но есть и минусы, они очень медлительны и неповоротливы. Враждебны ко всем расам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лорд Некронов)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 18:46:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Имплантанты</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второе сердце:&lt;/strong&gt; амый простой и самодостаточный орган. Второе сердце способно ускорять кровоснабжение или поддерживать все жизненные функции организма, даже при разрушении первого сердца.&lt;br /&gt;Жизнь: +2&lt;br /&gt;Выносливость: +1&lt;br /&gt;____&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оссмодула:&lt;/strong&gt; Модулятор костных тканей производит диагностику и выделяет гормоны, необходимые для формирования скелета, а также для того, чтобы не произошло отторжения тканей.&lt;br /&gt;Рост: +1&lt;br /&gt;Процент выжывания: +2%&lt;br /&gt;____&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бископея:&lt;/strong&gt; Присутствие бископеи стимулирует рост мышечных тканей по всему телу.&lt;br /&gt;Сила: +1&lt;br /&gt;___&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гемастамен:&lt;/strong&gt; Он производит диагностику и в какой-то степени контролирует органы, вживляемые на Стадиях 2 и 3. Орган также изменяет состав крови Десантника. В результате чего кровь более эффективно снабжает организм кислородом, что необходимо для дополнительного биологического оборудования, которое Десантник несет в себе!&lt;br /&gt;Жизнь: +1&lt;br /&gt;Процент выживания: +2%&lt;br /&gt;___&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орган Ларрамана:&lt;/strong&gt; Орган производит и хранит особые &amp;quot;тельца Ларрамана&amp;quot;. Если Десантник ранен, эти тельца выпускаются в кровь. Они цепляются к лейкоцитам и транспортируются ими к ране. Войдя в соприкосновение с воздухом, тельца Ларрамана образуют прочную пленку, заменяющую кожу и останавливающую кровотечение.&lt;br /&gt;Регенерация: +1&lt;br /&gt;___&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каталептический узел:&lt;/strong&gt;Человек с таким имплантатом способен спать и оставаться бодрствующим одновременно, что достигается последовательным &amp;quot;отключением&amp;quot; различных зон мозга. Это не может заменить обычного сна, однако повышает выживаемость Десантника, позволяя ему быть начеку во время отдыха.&lt;br /&gt;Выносливость: +1&lt;br /&gt;___&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преомнор:&lt;/strong&gt; Орган является предварительным желудком, позволяющим Десантнику, есть многие ядовитые или несъедобные вещества.&lt;br /&gt;Сопротивление ятоксинам: +1&lt;br /&gt;___&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Омофагия:&lt;/strong&gt; Омофагия абсорбирует генетические данные, содержащиеся в тканях животных, как функции памяти, накопленного опыта и врожденных способностей. Это наделяет Десантника способностью необычайной живучести.&lt;br /&gt;Жизнь: +1&lt;br /&gt;___&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мультилегкое:&lt;/strong&gt; В токсичных атмосферах сфинктер закрывает трахею и останавливает обычное дыхание, защищая легкие. Мультилегкое способно выделять кислород из слабо кислородсодержащей или ядовитой атмосферы.&lt;br /&gt;Выносливость: +1&lt;br /&gt;Сопротивдение токсинам: +1&lt;br /&gt;___&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оккулоб:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Он дает гормональные и генетические стимулы, позволяющие глазам Десантника реагировать на оптическую терапию.&lt;br /&gt;Зрение: +1&lt;br /&gt;___&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ухо Лимана:&lt;/strong&gt; Этот орган позволяет Десантнику сознательно усиливать или отсеивать различные фоновые шумы.&lt;br /&gt;Слух: +1&lt;br /&gt;___&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стасис-Мембрана:&lt;/strong&gt; Особым образом подготовленный Десантник может войти в состояние временного стасиса. Это может быть сознательным действием или произойти автоматически в случае получения Десантником серьезных повреждений. В таком состоянии Десантник может находиться много лет, даже при получении ран, в противном случае смертельных. Только при соответствующей химической терапии и гипнозе Десантник может выйти из этого состояния - Десантник не может выйти из него сам.&lt;br /&gt;При получении серьёзных ранений десантник не умирает, но вывести его из статиса может только Апотекарий.&lt;br /&gt;___&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меланохром:&lt;/strong&gt; Этот черный орган имеет форму полусферы. Орган производит наблюдение за внешним уровнем радиации, различными типами излучений и, если необходимо, запускает химические реакции, затемняющие кожу, чтобы уберечь ее от ультрафиолета.&lt;br /&gt;Сопротивление радиации: +1&lt;br /&gt;___&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оолитовая почка:&lt;/strong&gt; Оолитовая почка очень быстро и качественно очищает кровь.&lt;br /&gt;Сопротивление токсинам: +1&lt;br /&gt;___&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Невроглоттис:&lt;/strong&gt; Пережевывая пищу или просто надкусывая, Десантник может почувствовать большое количество естественных ядов, химикатов и, даже, характерные ароматы некоторых животных.&lt;br /&gt;Десантников нельзя отравить с помощью еды.&lt;br /&gt;___&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мукраноид:&lt;/strong&gt; Эти изменения обычно никак не влияют на Десантника до тех пор, пока не будут активированы специальной химической терапией. В результате Десантник начинает потеть маслянистой очищающей субстанцией, обволакивающей кожу. Это предохраняет Десантника от экстремальных температур и обеспечивает ему небольшую защиту в вакууме.&lt;br /&gt;Сопротивление климату: +1&lt;br /&gt;___&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Железа Бетчера:&lt;/strong&gt; елеза Бетчера работает точно так же, как и ядовитая железа у змей, синтезирующая и хранящая смертельный яд. Железа позволяет Десантнику плевать ослепляющим контактным ядом. Десантник из-за этой железы сам имунен к этому яду.&lt;br /&gt;Сопротивление токсинам: +1&lt;br /&gt;___&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прогенойды:&lt;/strong&gt; Эти гланды очень важны для выживания всего Ордена. Каждая из них растет внутри Десантника, собирая гормональные выделения и генетический материал из других имплантатов.&lt;br /&gt;Апотекарий может вместо имплантантов извлечь только Прогенойд. Прогенойд хранит в себе все свойства которые были у имплантантов.&lt;br /&gt;___&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Черный панцирь:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Это последний и наиболее важный имплантат. В резервуарах, где его выращивают, он выглядит как пленка из черного пластика. Эту пленку вынимают из живой среды, разрезают на листы, которые имплантируются прямо под кожу в торс Десантника. В течение нескольких часов вживленные листы затвердевают и посылают множество нервных окончаний внутрь Десантника. Через несколько месяцев панцирь полностью сформировался, и в него вставляются нервные сенсоры и передающие датчики. Эти искусственные разъемы точек подключения соединяются с силовым доспехом в качестве контрольных, медицинских и обслуживающих устройств. Без черного панциря броня Десантника практически бесполезна.&lt;br /&gt;Без Черного панциря Скаут не может носить Силовую броню и значит не может быть зачислен в другие подразделения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 17:56:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Виды бойцов</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ШТУРМОВИК&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/Z/O/H/ZOHnD.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/Z/O/H/ZOHnD.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Штурмовики являются прекрасными войнами ближнего боя, благодаря своим прыжковым ранцам они могут внезапно напасть на противника и в случае больших потерь так же отступить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вооружение:&lt;/strong&gt; Пистолет-болтер, Цепной меч, Прыжковый ранец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Броня:&lt;/strong&gt; Броня защищает всё тело и увеличивает физические возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Средняя цена одного штурмовика:&lt;/strong&gt; 200&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 15:18:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила для модеров и админов</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВНИМАНИЕ:&lt;/strong&gt; Аккаунт модера и админа является не игровым. Тоесть это ваш дополнительный аккаунт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Проверяя темы и следя за форумом вы будите в конце месяца получать награду в виде бонусов для своего игрового аккаунта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Модеру или админу запрещено пользуясь своими возможностями помогать самому своему игроку.&lt;br /&gt;2.1. Если вы поймаетесь на самокаче, то и вас и вашего персонажа ждёт БАН.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Модер или админ обязаны следить за прикреплённой к ним теме.&lt;br /&gt;3.1. Чем больше вы проверете, тем лучше бонус вы получите.&lt;br /&gt;3.1. Если вы ничего не будите проверять, то вас снимут с вашей должности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 14:42:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать модером?</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Многие игроки хотят стать модераторами. Здесь будет описано что для этого нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Быть активным игроком&lt;br /&gt;2) Не иметь нарушений&lt;br /&gt;3) Быть зарегестрированым на сайте минимум месяц.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 14:04:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила боя</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Большими усилиями Тираниды были побиты, их остатки бежали назад в лаборатории где были пойманы в статис ловушку учёных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У десанта осталось бойцов: 6 + командир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПОБЕДИТЕЛЬ:&lt;/strong&gt; Космодесант&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;НАГРАДА:&lt;/strong&gt; 500 реквизиции&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 13:32:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила поведения</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Админ всегда прав.&lt;br /&gt;2. Если админ всётаки не прав, то можете обратиться в специальную тему.&lt;br /&gt;3. Нельзя хамить участникам, администраторам, модераторам форума. &lt;br /&gt;4. Нельзя использовать нецензурную лексику в общении. &lt;br /&gt;5. Нельзя распространять рекламу в любых местах, кроме специальной темы. &lt;br /&gt;6. Нельзя засорять игровые локации флудом и не пользоваться &amp;quot;офф : &amp;quot; через чур много. &lt;br /&gt;7. Нельзя играть, пока вас не приняли. &lt;br /&gt;8. Нельзя рассылать угрозы по ЛС. &lt;br /&gt;9. Нельзя копировать аватары, подписи и посты. &lt;br /&gt;10. Нельзя рекламировать ролевые игры, сайты, форумы. (Дл этого будет специальная тема)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВНИМАНИЕ:&lt;/strong&gt; За каждое нарушение вы получаете очко предупреждения. Если у вас 3 очка, то вас ждёт БАН.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 12:57:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Имперское Правительство</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Высшые лорды терры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имперские организации настолько огромны и обширны, что невозможно детально описать их в этой статье. Даже Кураторы Имущества Империума, многомиллионного регистрационного офиса Администратума, не могут перечислить все департаменты Адептус Терра, не говоря уже о детализации их состава или целей. Нижеследующее описание посвящено лишь наиболее важным организациям. В частности, военизированным формированиям армий Императора, а не мелким деталям Имперской бюрократии. Однако было бы нецелесообразно исследовать любую из этих мощных боевых организаций без хотя бы поверхностного рассмотрения могущественных Высших Лордов Терры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высшими Лордами являются двенадцать самых влиятельных людей в галактике. Они правят Империумом от имени Императора, и именно они посылают Имперские флоты на войны и управляет неистощимыми Имперскими армиями. Их задача состоит в том, чтобы интерпретировать и предписывать волю Императора, полагаясь на Его мощный разум в управлении их мыслями и вдохновении их действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый из Высших Лордов является лидером одной из наиболее мощной организации в Империуме. Сложная паутина политических махинаций, обещаний поддержки, рассмотрений взаимных интересов объединяет их вместе и определяет кто займет пост, а кто нет. Фактически, некоторые организации Империума столь мощны, что нет ничего удивительного в том, что их лидер является Высшим Лордом. В течение тысячелетий различные организации выдвигали Высших Лордов, в зависимости от того, которая была наиболее могущественной в то или иное время. Безжалостные амбиции и чувство конкуренции характеризуют всех этих великих людей, и их организации соперничают друг с другом за часть Имперской власти. Следующие офисы практически неизменно представляют своих Высших Лордов, потому что они – краеугольные камни Империума, наиболее важные из их древних институтов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Мастер Администратума&lt;br /&gt;2.Представитель Инквизиции&lt;br /&gt;3.Экклезиарх Адептус Министорум&lt;br /&gt;4.Главный Изготовитель Адептус Механикус&lt;br /&gt;5.Великий Ректор Маршал Адептус Арбайтес&lt;br /&gt;6.Отче Посланник Навигаторов&lt;br /&gt;7.Мастер Астрономикона&lt;br /&gt;8.Великий Мастер Оффицио Ассасинорума&lt;br /&gt;9.Мастер Адептус Астра Телепатика&lt;br /&gt;Эти девять постов фактически священны. Если они становятся незанятыми в случае смерти или отставки одного из Высших Лордов, довольно обычно для приемника принять его титул. Место Представителя Инквизиции не занимает какой-либо определенный Инквизитор, а сохраняется для того, кого соизволит послать святая Инквизиция. Точно так же место Отче Посланника Навигаторов открыто для того, кто является Отче Посланником самого могущественного, на данный момент, правящего дома Навигаторов. Оставшиеся три поста, вполне вероятно, будут заняты членами следующих наиболее могущественных офисов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.Лорд Коммандер Сегментума Солнечного&lt;br /&gt;11.Лорд Коммандер Военной Имперской Гвардии&lt;br /&gt;12.Кардинал(ы) Священного Синода Терры&lt;br /&gt;13.Аббатиса Санкторума Адепта Сороритас&lt;br /&gt;14.Капитан-Генерал Адептус Кустодес&lt;br /&gt;15.Канцлер Имущества Империума&lt;br /&gt;16.Спикер Чартиста Капитанов&lt;br /&gt;ПЛАНЕТАРНОЕ ПРАВИТЕЛЬСТВО&lt;br /&gt;Планетарная Администрация находится в руках губернаторов называемых Имперскими Коммандерами – титул, который грубо соответствует термину &amp;quot;Лорд&amp;quot;. Коммандер назначается Администратумом для наблюдения за планетой, более редко, континентом или некоего вида специальным проектом. Положение часто является наследственным, ассоциируемым с древними титулами (Герцог Калако, Барон Имгарла, Лорд Мира Агнеца и пр.). Хотя связанный долгом с духовенством, Коммандер по существу независимый губернатор, и пока его налоги исправно поступают, квоты выполнены и его планета содержится в порядке, он волен управлять ее по своему собственному усмотрению. Коммандеры могут рекрутировать и поддерживать свои собственные армии и межпланетарные флоты, и может даже получить доступ на владение межзвездный космический корабль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чёрный Ворон)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 12:09:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Имперские Технологии</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Системы передачи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электричество, формирующее первый тип передающих систем долгое время, до сих пор служит Империуму. Это одна из главнейших мотивационных сил в природе и имеет множество применений, которые делают электричество идеальным интерфейсом между физическими и биологическими мирами. Одним из важнейших достижений в области электричества стало открытие Компоновки Атомных Цепей&amp;#160; или стеков. В пределах малой части материала атомы выстраиваются в ряды, формируя основу для схемы молекулярного уровня, и благодаря чему задаются определенные свойства материалу. Используя данную технику, миниатюризация дошла до таких масштабов, что размер устройства теперь определяется лишь степенью удобства управления им. Устройства, созданные с использованием техники Компоновки Атомных Цепей потребляют очень малое количество энергии: к примеру, естественный уровень электричества, испускаемый человеком, разрушит вещь, созданную при помощи подобной миниатюризации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фотонные линии являются новой ступенькой в прогрессе оптоволоконных технологий. Гибкие, не толще волоса волокна, сделанные из керамических материалов передают лазерный световой сигнал мотору на фотонной тяге. Один волосок оптоволокна способен передать множество информации, но обычно эти системы настолько сложны, что требуются целые связки кабелей для нормального их функционирования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фазовые Кристаллы используют кристаллическую технологию для передачи сигнала, хотя они и не способны выделять энергию. Проводником в данном случае является кристаллин (crystalline), кристаллические цепи которого меняют форму при подвержении изменяющейся температуре/давлению или воздействию силового поля. Фазовые кристаллы являются основным компонентом в различных контрольных устройствах или же выступают в роли регуляторов во множестве прочих систем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гидропластик передает энергию непосредственно под давлением, или активирует другие системы тем же способом. Гидропластиковые линии являются простыми, небольшими (на молекулярном уровне) и мощными энергетическими системами. А гидропластиковые приводы (небольшие моторы, которые преобразуют энергию в физическое движение) являются самыми распространенными в Империуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сукрозоль - сокращение от словосочетания &amp;quot;раствор на основе сахарозы&amp;quot;. Это синтетическая кровь, кормящая биоткани, методом осмотического давления. Сукрузоль используется всеми механизмами, включающими биоспроектированные части, в том числе – и роботами. Обычно она белая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радио сигнал остался таким же, как и тысячелетия назад, однако появилась возможность использовать более узкие частоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Системы генерации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристаллические батареи основываются на специально разработанных кристаллических структурах со способностью поглощать энергию, изменяя их кристаллиновую форму в процессе. Поглощенная энергия затем медленно освобождается, по мере того, как деформированный материал приобретает свою первоначальную форму. Некоторые подобные системы могут подзаряжаться от тепла (даже выделяемого дневным светом), а другие - более мощные, разработанные чтобы удерживать электрический заряд, требуют подзарядки от электрогенераторов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плазма - чистейший вид энергии, который можно сгенерировать, из нее состоят звезды. Это полностью ионизированное вещество, состоящее из свободных субатомных частиц, находящихся под невероятно высокой температурой. Плазму необходимо передавать через бронированные катушки и содержать в магнитном поле. В Эру Империума плазму более не применяют повсеместно, так как она слишком опасна и дорога в эксплуатации. Но она все еще используется в старых паровых и фотонных генераторах, а также в варп-двигателях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Традиционный способ. На многих мирах электричество или фотонная энергия производится под действием ветра, пара, фотоэлементов или горючих материалов. Изолированные поселения используют природные ресурсы на полную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моторы и приводы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гидравлические приводы используют гидропластиковое давление для приведения компонентов в действие. Они обычно используются в робототехнических системах и питании подсистем транспортных средств, зданий и пр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электрически активные фибросвязки сделаны из волокна, которое сжимается под действием электрического заряда, копируя сократительные движения живых мышц. Данная технология формирует основу бионики и имеет распространенное использование в роботостроении. Силовой доспех и Дредноуты&amp;#160; используют данную технологию практически эксклюзивно, поскольку она намного быстрее и эффективней, чем ее гидравлический или механический эквиваленты. К сожалению, подобные волокна проблематично воспроизвести и потому их применение довольно редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гравитационные реакторы подпитываются от окружающего магнитного поля, например, планеты. Они имеют способность противодействовать гравитационным эффектам, и образуют базис для конструирования моторов, основанных на гравитационных силах, и суспензоров. Технология производства таких реакторов принадлежит далекому прошлому. К счастью, на Земле еще имеются материалы для производства таких генераторов, по старинным чертежам. Однако когда эти специальные материалы будут исчерпаны, производство подобных реакторов будет прекращено навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Системы управления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешний вид оборудования варьируется от планеты к планете, от системы к системе. На каждом из миллионов миров в составе Империума, дизайн устройств основывается на обычаях и вкусах местных жителей. Немногие миры одобряют архаичный образец аппаратуры, полагая, что размещение кнопок и рычагов образуют часть рунического образа непосредственно важного для работы механизма. Другие же миры предпочитают подражать более развитым технологиям их предков, используя более продвинутые, но не более эффективные, чистокристаллические или голографические системы управления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архаичный контроль – в основном это кнопки и рычаги, выключатели и кодовые наборы, объединенные в панели, и контролируемые на видео или цифровых дисплеях. Этот вид управления прост для понимания обитателя двадцать первого века.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистокристаллическая технология и компоновки атомных цепочек не имеет видимых систем управления, однако внешне выглядят, как черные плиты или прозрачные, как стекло, листы. Поддерживаемый суспензорами, бездействующий пульт управления может представлять собой парящую стеклянную или каменную панель. Та же самая панель может быть врезана в пол, потолок или просто парить в любом положении, воспринимая голосовые, радио сигналы или же воздействие сенсоров давления, детекторов присутствия и пр. Панели активируются кодированным радио сигналом, голосом или просто касанием. Активированная панель отображает информацию визуально, подобно видеоэкрану. Эквивалентом кнопок служат разноцветные огоньки, которые реагируют на касание или тепло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голографическое проецирование окружает пользователя голографическими изображениями, в результате чего получается нечто вроде трехмерного видеодисплея. Активируются подобные системы присутствием пользователя или же тем же самым методом, что и кристаллические системы управления. Проецирование обеспечивает функции контроля и управления. Проекторы чувствуют движение глаза и конечностей пользователя, переводя их в компьютерные команды, так что последний просто нажимает виртуальные &amp;quot;кнопки&amp;quot;. Это наиболее специализированный тип осязательных панелей, с которыми не может работать необученный человек. Одно неверное движение полностью собьет все настройки, а уникальные движения руки/ладони/пальца или же глаза формируют основание для операционной процедуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мозговые импульсы – данная система обходится безо всяких панелей и управляющих механизмов, разрешая пользователю управлять и контролировать систему одной лишь мыслью. Такие системы весьма сложны, и воспроизводить их технически очень сложно. Соответственно подобные системы очень редки. Наиболее часто они применяются в костюмах Дредноутов; в системах некоторых кораблей также используется мысленная связь, но это не является нормой. Подобные устройства требуют огромного опыта и практики для их максимальной эффективности. Физическим компонентом является специальный обруч, одевающийся на голову оператора, который воспринимает и усиливает все его мысли. Более грубым и упрощенным методом может являться вживление трансмиттера в спинной мозг пользователя, но его чрезвычайно трудно удалить, не причиняя физическое или ментальное повреждение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подкожные имплантанты и татуировки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развитие кристаллической технологии поставило ее на службу украшению человеческого тела. Многие расы используют нательные рисунки и татуировки, Империум Человека - не исключение. Свое тело украшают как самое отрепье нижних уровней миров-ульев, так и высокопоставленные чиновники Адептус Терра. Среди государственных служащих и членов семей Навигаторов, рисунки и татуировки являются не только украшением, но и секретными опознавательными знаками. Эмблемы так же используются, как секретные знаки у спецслужб, сект, анархистов и пиратов. Татуировка создается древнейшим методом, однако чернила могут быть любого цвета, и даже флуоресцентные, к тому же есть возможность делать прозрачные, временные, а так же восприимчивые к свету, лазеру или теплу татуировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подкожные имплантаты это сложные татуировки – очень сложные. Благодаря миниатюризации, использующей кристаллическую технологию, появилась возможность создать функционирующее устройство между слоями кожи. Устройство не может включать механические компоненты или использовать много энергии. Самое популярное применение этому является управление и питание электрически чувствительную татуировку. Так, любой гражданин с достаточным количеством кредиток может иметь такую эмблему хоть на лбу, и она еще будет мигать и светиться! Она может быть управляемой, светочувствительной или постоянной. Подкожные наручные часы – стандартный способ их ношения – легкий нажим на запястье активизирует цифровой дисплей под кожей. Любой человек, по желанию, может заставить таким образом светиться руку, ногу или все тело сразу! Свет, к примеру, от ладони может освещать зону в пределах десяти сантиметров, и обычно известен как &amp;quot;воровской свет&amp;quot;, обеспечивая достаточно света, чтобы открывать замки, использовать выключатели и тд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электротату также используют кристаллическую технологию и являются более сложными вариантами обыкновенных татуировок. Инертный слой электропроводимого материала вживляется под кожу, иногда он вводится и тогда требуется время, чтобы он принял форму. Кристаллические стеки строятся на этой мембране, а оставшийся материал выводится. Электротату может также быть запрограммировано, чтобы функционировать как любое управляющее или контрольное устройство. На Земле каждый имеет электротату, содержащую информацию о личности владельца, кредитную карточку, марку безопасности и социальный статус подданного – это работает как полицейские файлы и кошелек одновременно. Сенсоры у входа каждого здания считывают данные с электротату каждого проходящего мимо, так что может быть составлен отчет о всех передвижениях любого человек. Подобно этому, гражданин может спокойно расплачиваться, лишь проведя рукой над сенсором. Система также используется по всему Адептус Терра и на некоторых имперских мирах по всему обществу или в определенных кругах. Так как электротату невидимы, то они идеально подходят для переноса секретных сведений – информация закодирована, так что она практически бесполезна для всех, кроме получателя. Носитель обычно не знает о ее содержании. Электротату, переносящие секретные сообщения, может быть разбита между несколькими людьми и работать только тогда, когда она собрана воедино.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электрографт - особый вид электротату, которая помещается непосредственно на мозжечок владельца. Электротату создается непосредственно на мозговой ткани, до того как заменяют часть черепа или покрывают синтетическим материалом. Электрографт реагирует с мозгом, изменяя память личности, индивидуальность и знание. Многие технологические секреты Империума переданы таким образом, и это, конечно, легкий и быстрый способ научиться говорить на иностранных языках, управлять машинами и пр. С другой стороны, вмешательство в разум может принести срезные проблемы с психикой, памятью, а иногда даже полностью ментально калечить человека. После установки электрографт может быть перепрограммирован вторично, но это только повышает шанс причинить вред разуму носителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные шаблоные конструкции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во времена Темной Эры Технологий Человечество путешествовало по галактике, колонизируя тысячи новых миров. Многие из тех колоний погибли, другие так и не смогли образоваться, однако некоторые выжили и развились. Большинство развившихся колоний остановились в своем развитии. В подобных условиях стремления к прогрессу, а, следовательно, к изменениям практически не было. Колония имела еду и продукты, а техническая база была составлена из знаний, привезенных колонистами с собой прямо с Земли. Ядром этих знаний была система под названием Стандартные Шаблонные Конструкции или СШК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сердцем СШК был компьютерная программа, предназначенная для снабжения колонистов всей необходимой информацией относительно создания чего бы то ни было. Главной задачей этой компьютерной программы было обучить колонистов строить из доступных материалов разнообразные жилища, генераторы и транспортные средства, даже если среди колонистов не было ни одного архитектора, инженера или механика. Пользователь просто вводил в компьютер вопрос &amp;quot;как построить дом?&amp;quot; или &amp;quot;как сделать трактор?&amp;quot;, и компьютер выводил детальный план, как все это сделать, причем шаг за шагом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эра Технологии закончилась междоусобной войной Человечества и полной анархией. Множество систем СШК были утеряны или уничтожены, так что они стали настоящей редкостью, а вся информация с них была скопирована и передавалась из поколения в поколение, как семейная реликвия. К примеру, во внешнем виде нынешних кораблей, машин и зданий частенько угадывается дизайн, разработанный еще СШК. Адептус Механикус считают одной из своих основных задач поиск и систематизирование данных из СШК. Эти данные являются для Адептус Механикус чем-то вроде священного текста - ключа ко всем знаниям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Результатом такого распространения технологий СШК стало то, что многие миры в настоящее время используют проекты и машины подобного типа. Конечно, прошедшие тысячелетия вызвали изменения в прагматичных устройствах СШК, но все еще многие люди придерживаются старого дизайна. Проекты СШК были предназначены, чтобы справляться со всеми неприятностями, но по стандартам наших дней они были довольно грубые, большие, непритязательные и их было довольно трудно повредить и легко восстановить (как раз то, что нужно для новорожденных колоний). Поскольку они были предназначены для использования неквалифицированными людьми, то их силовые установки производились из легкодоступных материалов, используя паровую энергию, силу ветра или воды, а также двигатели внутреннего сгорания. Высокотехнологические материалы также использовались (но редко), в основном это были ядерные энергосистемы и расщепляющие процессоры. Однако немногие люди разбирались в этом, так что потребность в энергии легко разрешалась подручными средствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 41-ом тысячелетии, оружие, транспортные средства и прочее оборудование имеет свои корни в системах СШК. Боевые машины часто выглядят, как тракторы и &amp;quot;Рино&amp;quot;, потому что именно с них то и копировали! Проекты СШК могут быть произведены из любого материала, будь то древесина, пластик, бетон или же пласталь, и они могут копироваться практически в любом мире, который имеет хоть какое-нибудь сырье. Незатронутые системы СШК неизвестны на данный момент, но находка такой расценивается многими Техножрецами как их окончательная цель – своего рода святой чаши Грааля. Легенды утверждают о существовании утерянных исправных банков данных с системами СШК, но имеют ли они под собой основу, кто знает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чёрный Ворон)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 12:07:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Имперская Архитектура</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Имперская Архитектура&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Множество битв еще во времена Ереси Хоруса происходили в городах, на территориях различных фабричных комплексов, гигантских заводских корпусов и вокруг тому подобных зданий. Благодаря системе Стандартных Шаблонных Конструкций большинство строений схожего типа можно создать практически на любом из миров Империума, используя местные материалы. Использование Стандартных Шаблонных Конструкций подразумевает, что внешний вид здания будет зависеть не от материала, из которого здание сооружено, а от функции самого здания. Если же вас интересуют основные материалы, из которых строятся здания, то это может быть камень, кирпич, дерево, коралл, вулканическая зола, уплотненные неорганические отходы или же любой прочий материал. Таким образом, здания по всему Империуму имеют практически одинаковый внешний вид, несмотря на их всевозможные функции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Администратум&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комплексы организации Адептус Министратум или Администратум, ответственны за управление всем Империумом; они управляют более, чем тысячью обитаемых миров. Здания правительства планеты, помещение записей, центры управления налогами, и прочие подобные здания контролируются Администратумом; обычно, они украшены эмблемой имперского орла на дверях и стенах. Множество случаев кровавых штурмов и отчаянной обороны имели место перед стенами и внутри этих зданий; так же данные строения являются командными центрами и падение Администратума, обычно означает падение всего города. Обычна эти комплексы - главная цель нападающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аудиториум&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство имперских городов имеют хотя бы одно здание аудиториум, место, где Администратум и Инквизиция проводят многочисленные митинги, и прочие массовки. Визит сановника, к примеру, Инквизитора или Коммандера Космического Десанта может стать причиной подобного митинга. Так же в главных аудиториумах – если они еще стоят - стороны-победители объявляют об &amp;quot;освобождении&amp;quot; города от проигравшей стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастра Экзерцитус &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуя указаниям Кодекса Экзерцитус, каждый Имперский город обязан возвести собственную систему планетарной защиты. Так же каждый город и планета в Империуме формирует особую область, где Имперский закон предписывается в исполнение Адептус Арбайтус. Таким образом, в любом Имперском городе можно найти один или два барака. В них имеются оружейные склады, тренировочные площадки и т.п. Все, что может понадобиться войскам, расположенным в городе. Обычно вокруг этих цитаделей идет наиболее жаркая борьба при нападении на город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капелла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капеллы разбросаны по всему Империуму, их можно найти и на средневековой планете, и на планете с высоким уровнем технологии. На многих мирах, павших перед силами Хаоса, Капеллы обычно уничтожаются или превращаются в оскверненные святыни примитивных культов Хаоса. В последнем случае, Инквизиция требует полного уничтожения оскверненной Капеллы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Келларион &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни один из миров Империи не является островом, каждый мир что-то производит, а что-то покупает у других миров. Миры Империума обеспечивают друг друга пищевыми продуктами, машинами, полезными ископаемыми и многим другим, что они имеют. Редко можно встретить имперский мир без гигантских складских комплексов, где товары и продукты хранятся до отправки на другие миры или же куда поступают и хранятся прибывающие с других планет товары, которые подлежат дальнейшему распределению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цензориум&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесчисленное количество чиновников и клерков не покладая рук трудятся на миллионах миров для Администратума, большинство из них ограниченный темными офисами в мрачных, высоких административных блоках. Эти здания являются хранилищем для тонн информации относительно данной планеты; народонаселение, экономика, уровень производства, налогообложение, ресурсы, индустриальные и сельскохозяйственные квоты – весь мир регистрируется, индексируется и обновляется целой армией бюрократов. Ценная информация Цензориума может сделать его основной целью нападающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генераториум&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Городской или индустриальный комплекс требует много количества энергии, и поэтому энергоснабжение являются главной целью вражеских сил. Природа генератора меняется от планеты к планете. Аграрные планеты используют органическое или ископаемое топливо, в то время как фузионные сетки и плазменные реакторы обычны для индустриально развитых миров. Солнечные генераторы и геотермическая энергия также используется там, где позволяют местные условия. Эти энергетические источники, и тайны их действия, ревниво охраняются Адептус Механикус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геноториум &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Множество миров Империума создают в своих городах центры Генеториум, где хранятся генетические данные растений и животных для терраформирования, сельскохозяйственных, индустриальных и научных нужд планеты. Местные виды животных и растений изучаются для выявления их полезности общему делу, а привезенные особи генетически улучшаются для лучшей адаптации к жизни на планете. Ученые Адептус Механикус, занятные на этих лабораториях так же следят за генетической чистотой населения планеты и работают совместно с Инквизицией, для пресечения распространения мутаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Библиариум &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время жутких войн Эры Раздора (Age of Strife), невероятное количество знаний было утеряно безвозвратно. И теперь, сбережение того, что осталось, является священной миссией Администратума и Адептус Механикус. Во многих больших городах на более продвинутых Имперских мирах внушительные здания Библиариума хранят тысячи книг и записей, доступные только тем Имперским служащим и гражданам, чин или привилегия которых дают им право на доступ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мануфакториум&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что множество технологий было утеряно в течение пятнадцати столетий Эры Раздора, Империум нельзя назвать технически отсталым. Индустриальные комплексы, разбросанные по всей галактике, производят миллиарды изделий от одежды до плазменных бомб. Каждая из фабрик тщательно контролируется силами Администратума и Адептус Механикус, и довольно обычно для рабочих не осознавать конечной цели их продукции. Захват или уничтожение Мануфакториума может стать страшным ударом по экономике и производству целого мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мавзолей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для большинства жителей Империума смерть не означает конец их службы Императору. Их имена быстро забываются всеми, кроме хранителей отчетов Администратума, а их тела перерабатываются и становятся пищевыми продуктами, удобрениями и другие полезные изделия. Однако наиболее выдающиеся члены общества могут получить честь погребения в Имперском Мавзолее, где народ может читать об их деяниях и вдохновляться их примером. Залы Мавзолея, с множеством захороненных героев могут стать объектом фанатичной защиты, и его разрушение нанесет серьезный удар по боевому духу защитников&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резиденции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Население Империума многочисленно, и только Администратум имеет средства для его подсчета. Большая его часть живет в огромных комплексах Миров-Ульев, небольших городках довольно продвинутых аграрных планет или же в мрачных квартирках индустриальных миров. В то время как планеты и города могут отличаться, жилые блоки имеют приблизительно одинаковую базу для строительства в соответствии со Стандартными Шаблонными Конструкциями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди, живущие в космосе, имеют приличное богатство и социальное положение. Большинство людей живет в типичных жилых блоках, в то время как живущие в космосе имеют различные апартаменты, начиная от роскошных просторных квартир и кончая грязными и тесными закутками, в которых и повернуться то негде. В зависимости от типа мира, статуса его жителей жилой блок может вмещать от нескольких дюжин до нескольких тысяч жильцов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чёрный Ворон)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:59:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Джокаеро</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Джокаеро — удивительная раса. Ни один наблюдатель не смог сделать однозначного вывода о том, являются ли они разумными существами или нет. Они конечно способны продемонстрировать поразительные инженерные, строительные навыки и решить любую задачу, но у них нет языка и культуры, у них нет иной мотивации, кроме стремления выжить. Внешне они напоминают больших обезьян с оранжевым мехом и похожи на орангутанов, которые населяли леса древней Земли. Это может быть совпадением, а может им и не быть. Однако установлено, что сланны создали и модифицировали множество рас на заре времён и, похоже, посещали Землю множество раз. Самое удивительное в джокаеро — это их техническая подкованность. У них по видимому есть врождённое, генетически структурированное понимание технологии. Если джокаеро дать груду ломанного оборудования, они смогут сделать практически что угодно, от космического корабля до лазерной пушки. Их понимание астрофизики сбивает с толку; похоже они могут использовать энергетические течения пронизывающие всю галактику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их понимание подобных вещей гораздо шире и глубже познаний других, наиболее технически развитых, рас, за исключением разве что только Великих Магов Сланнов. Космические корабли джокаеро — это вещь в себе. Они не похожи на любые другие известные космические корабли и состоят практически полностью из открытых решётчатых ферм, которые образуют уникальную многогранную конструкцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта конструкция черпает энергию из галактических энерго течений, просто благодаря своей конфигурации. Схожим образом их оружие канализирует психическую энергию только из-за особой спиральной формы. Космические корабли джокаеро перемещаются, маневрируют и взаимодействуют с Варпом посредством внесения физических изменений в форму корабля, таким образом меняя отношения аппарата с силами природы и меняя его местоположение в естественном галактическом пространстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джокаеро живут большими семейными группами, путешествуя по галактике наобум, пытаясь выжить. Они часто совершают посадки на населённых планетах, обычно для сбора компонентов которые им требуются. Если это необходимо, они собираются в отряды и атакуют других существ чтобы получить требуемое. Благодаря своим талантам они используют оружие, оборудование и тактику также как и другие разумные существа и способны спланировать и скоординировать довольно сложные военные операции. Обычно они выбирают в качестве объекта атаки какой-либо форпост, ферму или шахтёрский корабль, атакуют свою цель, грабят её и сбегают прежде чем их действия вызывут ответную реакцию. Невозможно вести переговоры или даже разговаривать с джокаеро. Даже дать им то что им нужно крайне тяжело, ибо они не способны разговаривать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если бы джокаеро можно было контролировать, они были бы крайне полезны другим расам. Однако, было доказано, что это невозможно. Они производят устройства нужные им самим в данный момент времени. Попытки поймать джокаеро и заставить их работать имели катастрофические последствия — каждый раз они конструировали и производили средства для своего побега.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чёрный Ворон)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:57:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инквизиция</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Вся Свещенная Инквизиция разбита на Major Ordos и Ordos Minoris.&lt;br /&gt;К Major Ordis относят&lt;br /&gt;Ordo Xenos - отдел Инвизиции плотно работающий над проблемами ксеносов и ксенотехнологий&lt;br /&gt;Ordo Malleus - отдел Инквизиции занимающийся демонами и другими врагами рода человеческого&lt;br /&gt;Ordo Hereticus - отдел Инквизиции занимающийся особыми артефактами Хаоса и непосредственно Еретиками&lt;br /&gt;К Ordo Minoris относят :&lt;br /&gt;Ordo Sicarius - отдел Инквизиции управляющий Официо Ассасинорум и направляющий его работу&lt;br /&gt;Ordo Sepulturum - самый малочисленный Ордос уничтожающий зомби&lt;br /&gt;Ordo Obsuletus - Ордос посвятивший себя проблемам связанным с Легионом Проклятых и наиболее плотно пользующийся верой в Императора как оружием&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды допросов:&lt;br /&gt;1устный допрос&lt;br /&gt;2 угрозы&lt;br /&gt;3 легкие физ. пытки&lt;br /&gt;4 тяжелые&lt;br /&gt;5 ментальный допрос&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что бы жить не прячьте в себе ведьм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники на Ведьм Ordo Hereticus – самые зловещие из всех Инквизиторов, ибо угроза, с которой они призваны столкнуться, рыщет не в глубинах космоса и не в сердце Варпа, но среди рядовых обитателей Империи: ведьма, мутант, еретик и падший клерик. Инквизиция преследует врагов Императора на всех мирах Империума и вне её, и нет никого, кто был бы выше её подозрений.&lt;br /&gt;Большая часть войск набирается из числа Сестёр Битвы. Сироты, взращённые Школы Прогениум, Сёстры отличаются высокой дисциплинированностью и преданностью Империи. Их величайшая сила заключается в неисчерпаемой вере в Бога-Императора Человечества, именем которого они несут жестокое возмездие мутантам, ведьмам и еретикам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не виновность ни что не доказывает!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Величайшей угрозой Империи Людей были и остаются последователи Хаоса и грязные демоны Варпа. Инквизиторы Ordo Malleus, Охотники на Демонов, ведут войну с силами, имя которым – ночь и ужас. Охотники несут во тьму сияние Императора, и благочестивые Серые Рыцари сражаются с ними плечом к плечу. Угроза демонических порождений столь ужасна, что только эти солдаты света обладают необходимыми знаниями и навыками, чтобы выстоять против дьявольских легионов.&lt;br /&gt;В сражении братство Серых Рыцарей стоит в первых рядах, расчищая дорогу для своего Командора и Терминаторов. Сдерживая напор демонических тварей и их смертных приспешников, они обеспечивают элитным войскам Капитула возможность выполнить их миссию. Каждый серый рыцарь - великий воин, и стать сержантом отряда является и большой честью и невероятным подвигом. Этих серых рыцарей называют Джустикарами, они имеет доступ ко многим видам оружия из их древнего арсенала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брат-Капитан Штерн – доблестный боец, предводитель множества миссий против служителей Хаоса, многократный кавалер имперских орденов. Его судьба вступила в запутанное переплетение с судьбой М’качена, Высшего Демона Тзинча. Когда Штерн изгнал его из мира смертных, выслав обратно в Варп на сто и один год, взбешённый Демон поклялся разыскать его и поглотить его бессмертную душу. Ныне Штерн служит в войсках Императора уже четыре столетия. Дважды ему приходилось скрестить мечи с Демоном, и каждый раз непоколебимая вера служила ему спасением от вечности пыток, уготованной для него М’каченом. Однако, пути Тзинча неисповедимы для смертных, и у его старого противника есть множество способов подстроить падение доблестного капитана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причастные к чудовищным тайнам своего Ордена, Инквизиторы Ordo Malleus представляют угрозу, которая может усмирить даже самое дьявольское сердце. Раз за разом эти пастыри Человечества смотрели в истинное лицо Хаоса и выходили из схватки триумфаторами. Однако, полного единства нет и в их рядах. Противоречивые фракции Ордена в основном делятся на две группы: Пуритане придерживаются традиционных ценностей Империи, питая ненависть ко всем проявлениям Хаоса, Радикалы же стремятся обернуть Хаос против самого себя и порой достигают успеха, применяя обузданную мощь Варпа во славу Императора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инквизитор Кортеаз закрепил свою репутацию во время Варотского Конклава. Знаменитый Инквизитор Ларедиан созвал Конклав, чтобы объявить о своём открытии – кристалле с запертым демоном. Ларедиан заявил, что кристалл может быть использован для выявления и уничтожения служителей Гибельных Сил. В это время Кортеаз встал и твёрдо вышел в центр аудитории. Сокрушив кристалл одним ударом своего молота демонов, он обвинил Ларедиана в богохульстве и союзе с проклятыми. При расследовании выяснилось, что Ларедиан не только санкционировал использование Демоносцев, но также читал запретные тексты и использовал инструментарий врага. Поставленный перед неопровержимыми доказательствами, Ларедиан был признан виновным и казнён лично Кортеазом, а прах его был сожжён в сердце звезды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении длинной и мрачной истории Инквизиции находилось немало тех, кто ратовал за изучение порождений Варпа и использование их для борьбы с армиями Тёмных Богов. Подобные радикалы доходят даже до использования связанных Демоносцев – еретиков, носящих в себе Демона. Сами экспериментаторы считают это испытанием своей веры, но для многих других подобная практика представляется опасно близкой к ереси и измене. Большинство командиров Имперской Гвардии совсем не рады сражаться бок о бок с Демоном, но мало кто из них рискнёт ослушаться Инквизитора Ordo Malleus. Однако, подавляющее большинство Космодесантников не примет такого союзника ни под каким предлогом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сражении братство Серых Рыцарей стоит в первых рядах, расчищая дорогу для своего Командора и Терминаторов. Сдерживая напор демонических тварей и их смертных приспешников, они обеспечивают элитным войскам Ордена возможность выполнить их миссию.&lt;br /&gt;Каждый серый рыцарь - великий воин, и стать сержантом отряда является и большой честью и невероятным подвигом. Этих серых рыцарей называют Джустикарами, они имеет доступ ко многим видам оружия из их древнего арсенала.&lt;br /&gt;Элитные воины легендарного Капитула Серых Рыцарей, они представляют страшную угрозу на поле боя. Терминаторов тренируют стоять насмерть перед лицом несокрушимого врага и одерживать победу, несмотря ни на что. Их оружие и броня – наиболее древние и почитаемые реликвии времён рассвета Империи, и каждый из них по-своему является талантливым псайкером. Ходят слухи, что во время инициации каждый из этих бесподобных воинов должен пережить агонию, испытанную Императором при связывании его умирающей души. Если это так, их воля и стоицизм должны быть исключительными даже для наиболее преданных служителей Империума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чёрный Ворон)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:53:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дома Навигаторов</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Выдержка из основополагающих и поучающих лекций Брата Гильёма,&lt;br /&gt;Фабрикатор Скрипторум, Библиотека Инквизиции, Сталинхайм.&lt;br /&gt;Ссылка от: Свет Знания&lt;br /&gt;Уровень Допуска: Третичный&lt;br /&gt;Не авторизованный просмотр может повлечь лишение библиотечных прав и жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Восславим Императора нашего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Братья, „Не позволь мутанту жить“ является одной из самых древних заповедей нашего ордена, однако, как мы увидим, она выполняется не всегда. Сегодня мы поговорим об еще одном древнем учреждении нашего Империума — Домах Навигаторов или Навис Нобилите (Navis Nobilite). Это один из тех редких случаев, когда мутация считается настолько выгодной, что ее не искореняют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие утверждают, что Навигаторы необходимы нашей цивилизации, чтобы выжить. Действительно, в то время как межзвездные перелеты на небольшие расстояния еще возможны, практически любые дальние уже не осуществимы без их помощи. Для того, чтобы понять, каким образом Дома смогли взять за горло наш Империум, необходимо сначала понять как совершаются межзвездные перелеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все наши звездолеты должны пройти через Имматериум (Immaterium) для того, чтобы куда-то прилететь. Это альтернативное пространство, где время течет неравномерно. Оно располагается смежно с материей нашего пространства-времени, однако, внутри Имматериума пространство искажается или свертывается так, что корабль может войти туда из нашего пространства, а выйти обратно — уже на расстоянии многих световых лет. Подобный перелет в нормальном пространстве, даже при скоростях предельно близких к скорости света, занял бы сотни лет, если даже не тысячи. Перелет же через Имматериум займет несколько дней или недель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, в Имматериуме есть свои опасности. В других областях науки, особенно в демонологии, вы услышите о нем как о Варпе. Да, братья, они являются одним и тем же. Пространство, через которое должны проходить наши корабли, то же самое место, откуда появляются самые большие опасности для нашей души. Сейчас не время и не место, чтобы начинать разбираться, почему это так. Пока просто примите на веру, что это правда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоны — не единственная опасность в Имматериуме, есть и другие. Простой взгляд в него может, как вы догадываетесь, исказить разум и душу, а иногда и тело. Ни один нормальный человек не может не потерять разум, посмотрев в Варп (в течение какого-то времени). Даже разглядывание его через навигационные приборы, может причинить душевный и моральный вред.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Похоже, что мутация делает Навигаторов иммунными к таким психическим опасностям. Более того, демоны Имматериума видят обычные души, даже специально защищенные, а вот Навигаторов они не чувствуют, по крайней мере, своими психическими чувствами. (По-видимому, материализовавшийся демон сможет обнаружить Навигатора при помощи обычных чувств, однако этот вопрос выходит за рамки нашей лекции.) Так же, вполне возможно, что Навигаторы распространяют свою иммунность, по крайней мере, частично, на корабли под их управлением. Здесь мы, увы, должны признать свою неосведомленность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практически все Навигаторы несут на себе стигмату мутации, — третий или шишковидный глаз, который, как они утверждают, позволяет им смотреть в Имматериум. Почему тогда мы должны принимать на веру, что Навигаторы действуют в наших лучших интересах и не являются сторонниками сил Тьмы? Лучшим доказательством этого будет то, что наш Император верил, что это так, и кто мы, чтобы ставить под сомнение его всемогущее слово?&lt;br /&gt;Действительно, он не только выдал Домам Навигаторов хартии, но и одарил их Великим Благословением. Из всего человечества только Навигаторы могут использовать мощный психический маяк Астрономикон, чтобы направлять корабли через Варп. Да, они награждены даром слышать небесный хор, вторящий нашему Императору в его троне. Не кажется ли вам, братья, что это и есть то, что защищает их от опасностей бездны, прямое ходатайство нашего повелителя за Навигаторов. Так, по крайней мере, считают некоторые из моих коллег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но давайте не будем заблуждаться, хотя Дома Навигаторов и обладают Имперским Благословением, они разделяют все общие грехи человечества. Очень древние, очень богатые, очень привилегированные, ни чуть не декадентские, Дома Навигаторов занимаются бесконечными интригами друг против друга, а также между всевозможными фракциями и кликами, борющимися за власть в пределах самих Домов. Между кланами Навигаторов не угасают старые соперничества и вражда, их начало датируется временем еще до Империума, и они могли быть осознанно разожжены самим Императором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ходили слухи, что одной из причин того, что мудрый Император выдал хартии со своей печатью сразу столь многим соперничающим домам, была гарантия того, что виртуальная монополия Навигаторов на звездные перелеты не станет настоящей монополией. Система разработана так, что Дома никогда не прекратят враждовать и соревноваться между собой, так как в этом участвует очень большое количество древних противников. Какие бы ни были причины у противостояний, Церковь (Экклезиархия) и другие Имперские организации стараются постоянно поддерживать их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В прошлом были различные попытки объединить Навис Нобилите или, хотя бы, позволить им иметь единого представителя по отношению к остальному Империуму. Подобные картели часто имели временный успех, и в течение этого времени Навигаторы получали огромное влияние в Империуме, но, рано или поздно, кто-нибудь всегда нарушал порядок, и опять начинались бесконечные интриги и ожесточенная борьба за контракты. Наследием одного из таких временных периодов объединения является фактически не имеющий никакой власти Великий Конклав Домов, действующий как арбитражный суд и место для переговоров между кланами Навис Нобилите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информаторы внутри Домов сообщили нам, что негласно многие Навигаторы считают себя тайными повелителями Империума — мнение, как некоторые думают, настолько же истинное, насколько надменное. Каждый из Домов невероятно богат и очень древен, и сама их природа обязывает их иметь связи с величайшими Торговыми Домами Империума. Действительно, многие из них являются авангардом Навис Нобилите и используются ими в своих подставных войнах и интригах. Печально, но факт, благодаря своей монополии и огромным богатствам Навигаторы также имеют большое влияние в рядах Эклезиархии, что является убийственным доказательством того, как низко пал наш Империум, по сравнению с начальным замыслом Императора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый Дом содержит широкую сеть шпионов и доносчиков, что дает им возможность манипулировать различными чинами Имперской иерархии. Если бы не постоянное противодействие соперничающих Домов, сводящее практически все попытки конкурентов на нет, то они были бы самыми могущественными в Империуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также многие Дома Навигаторов связаны с отдельными мирами Имперской Гвардии или Орденами Космического Десанта. У Дома Белизария, например, есть связи с Космическими Волками, и Лорд Белизарий по условиям древнего договора имеет личную Фенрисианскую Гвардию, набираемую из воинов с Фенриса, а командирами там служат настоящие Космические Волки.&lt;br /&gt;Давайте теперь рассмотрим главную обязанность Навигатора — направление корабля сквозь варп. Не забывайте, что многое из нижеследующего является чистой теорией, так как наши источники информации, это сами Навигаторы, а также некоторые малопонятные мистические тексты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посредством нейрокабелей Навигатор соединен со своим кораблем. Во время полета они представляют единое целое. Однако когда корабль перемещается в Имматериум, это практически не имеет значения. Там Навигатор проводит практически все свое время в поиске потоков, течений и каких-либо путей, пытаясь уклониться от временных водоворотов, стасисных ям и избежать других опасностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я должен подчеркнуть, что, оказывается, каждый Навигатор видит Варп по-своему; Навигатор проектирует свои координаты и свое я на Хаос Имматериума. Естественно это получается благодаря тренировкам и тому, как его учили визуализировать вещи. Это может значить, что Навигаторы из разных домов могут видеть все совсем по-разному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказывается, в большинстве домов Навигаторы начинают свое обучение в возрасте трех лет. Период их основного обучения длится двадцать один год. Обучение начинается с семилетнего цикла, в течение которого посредством физических упражнений и медитаций тренируется разум ученика, а также начинается обучение основам боевых искусств. Дальше следуют семь лет интеллектуальных тренировок, включающих изучение различных дисциплин — таких, как математика, гипер-пространственная геометрия, история, политика, экономика и многих других. Также на данном этапе изучаются устройство и создание варп-двигателей и звездолетов, на случай, если Навигатору придется управлять починкой своего корабля; проводятся всевозможные занятия по тактике, так как Навигаторам часто приходится принимать участие в космических и наземных сражениях. Далее идут семь лет мистического обучения, в течение которых стимулируется шишковидный глаз, и открывается разум для путей Имматериума. Несомненно, эта последняя семилетняя стадия, включает в себя использование наркотиков, занятия мистицизмом, а также — запрещенным искусством колдовства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Навигатор переходит на следующую ступень обучения, он продолжает обучаться всем дисциплинам предыдущих стадий, чтобы, по достижении им двадцати четырех лет, его дом мог в полной мере рассчитывать на его грамоту Мастера Навигатора. Как раз в этот момент его и ваша Инквизиторская карьеры могут пересечься. Церковь мудро настаивает, чтобы все Навигаторы, получая свой квалификационный билет мастера, подвергались самым суровым ментальным и физическим проверкам. А также, чтобы проходили подобные тесты каждые последующие пять лет, при продлении своей грамоты. Каждый Навигатор, находившийся в путешествиях и не встречавший Инквизитора более пяти лет, а также подвергнувшийся непонятному воздействию, путешествовавший за границы Империума вместе со Свободным Торговцем или столкнувшийся с Ксеногенами или еретиками любого сорта, законом обязан сразу же по своему возращению явиться к представителям Эклезиархии или к ближайшему Инквизитору. Навигатор, не сделавший этого, будет выдан представителям закона своим же Домом, скорее всего потому, что в противном случае, Дом может попасть под полномасштабное Инквизиторское расследование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы общаетесь с Навигаторами, как и всегда, когда общаетесь с другой элитой нашего Империума, будьте предельно осторожны, чтобы не выказывать ни страха, ни благосклонности. Не поддавайтесь угрозам о возможном запрете на будущие путешествия, не бойтесь того факта, что во время межзвездного перелета Навигатор будет очень часто держать вашу жизнь и жизнь вашего корабля в своих руках. Запомните, нет пределов Имперской справедливости, и никто не в силах спрятаться от нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восславим Императора нашего»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чёрный Ворон)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:47:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Легионы Титанов</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Адептус Механикус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет в мире башен выше, чем шпили Марса, нет городов огромнее, чем Ульи Марса, и нет людей более преданных поиску знаний, чем Техножрецы Марса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Марс – величайший и самый густонаселенный мир в Империуме, охватывающем целую галактику. Гигантские Ульи возносятся на мили вверх, к марсианскому небу, а их фундамент покоится глубоко в ядре планеты. Орбитальные фабрики охватывают кольцом красную планету, их беспрестанная работа освещает ее ярким ореолом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Над экватором, на геостационарной орбите располагаются гигантские орбитальные доки, ибо это – база сильнейшего из флотов Империума, Боевого Флота Солар. Неисчислимые миллиарды людей населяют этот мир. Все они – последователи Культа Механикус, преданные слуги древнего Бога-Машины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Марс – родина Техножрецов, правящей касты Культа Механикус. По всей галактике разбросано множество миров, принадлежащих Техножрецам, население этих планет является частью огромной и влиятельной организации. Эти планеты называются Мирами-Фабриками. И хотя все они намного моложе Марса, на каждом есть свои заводы и Ульи, своя промышленность и свои храмы Бога-Машины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый Мир-Фабрика – это колония Техножрецов, управляемая собственными Техномагами, и автономная в решении собственных вопросов. Тем не менее, все члены культа фанатично преданы Культу Механикус и правителям Марса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рождение Культа Механикус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Культ Бога-Машины возник тысячелетия назад, задолго до рождения Империума, во времена, известные как Эра Раздора. События, приведшие к Эре Раздора, навсегда останутся тайной, но рост возмущения в Варпе несомненно был одной из главных причин. Только через Варп-пространство возможно путешествовать к звездам. Спорадические возмущения Варп-пространства, известные как Варп-шторма, делают межзвездные перелеты практически невозможными. Во времена Эры Раздора Варп-шторма участились, их сила возросла. Вскоре они распространились по галактике настолько, что исчезла всякая возможность навигации в космосе. Отдельные звездные системы оказались изолированы. Были потеряны многие человеческие колонии, полностью зависимые от межзвездного сообщения. Общественный строй рухнул, воцарилась анархия, и старая цивилизация Человечества прекратила свое существование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Эры Раздора Земля больше не могла обеспечивать свое население достаточным количеством еды и ресурсов. Без поддержки других миров, родина Человечества лишилась шансов на выживание. Многие миллиарды погибли в результате голода и войн. Вскоре планета стала ареной боев между вождями разрозненных племен, сражавшихся на руинах некогда великой цивилизации. Земля стала не более чем пустыней, а ее население превратилось в диких варваров, бьющихся за остатки территории и воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распад общества на Марсе начался точно так же, как На Земле. Но, благодаря уникальным условиям Марса, дальнейшие события приняли совершенно иной поворот. Антирадиационные атмосферные щиты планеты, лишенные надлежащего ухода, вскоре престали функционировать. Солнечная радиация обрушилась на поверхность, уничтожая редкую растительность и хрупкую экосистему, на создание которой ушли века. Под действием радиации начались эпидемии чумы, уничтожившие большую часть населения. Из тех, кто выжил, многие сошли с ума от болезней, превратились в мутировавших зомби или деградировали до уровня каннибалов. Казалось, что планету ожидает гибель. Но этого не произошло, ибо среди начала распространяться новая вера, религия спасения – Культ Механикус, провозглашавший Бога-Машину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последователи Культа Бога-Машины разыскивали осколки потерянной технологии, чтобы создать хотя бы временные укрытия от радиации. Культ требовал абсолютной верности, ведь вернуть технологию и спасти планету мог только самоотверженный труд, часто требовавший пожертвовать всем – даже жизнью. Под началом Техножрецов, культ начал восстанавливать порядок на планете. Последователи культа создавали укрытия от радиационных бурь, генераторы кислорода и аппараты переработки пищи, позволявшие им выжить.&lt;br /&gt;Укрытий не хватало самим Техножрецам, а для неверующих там не было места. Мародеры и мутанты пытались завладеть наспех построенными зданиями. Многие последователи культа погибли, защищая свои дома, большинство первых укрытий было разрушено. Но те, кто выжил, стали еще сильнее и упорнее. То, что люди выжили в таких ужасных условиях, оправдало в их глазах Культ Механикус. Их преданность культу стала непоколебима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то время, как вожди варваров сражались за Землю, Техножрецы изменяли Марс по воле и видению своего нечеловеческого бога. Среди красных песков были воздвигнуты первые храмы Бога-Машины, люди приходили поклониться Высшему Алтарю Технологии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техножрецы выискивали среди руин Марса остатки техники и возвращали их в Храм Вселенского Знания. За пластальными стенами Храма сияющие металлические поршни возносили сводчатую крышу почти на милю вверх. Их стержни могли поднимать и опускать крышу, изменяя акустику помещения, чтобы усилить хвалебные гимны Богу-Машине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высший Алтарь представлял собой огромное хранилище всех знаний Техножрецов. Даже сейчас каждое новое открытие передается Алтарю. Каждый храм на Марсе и на всех Мирах-Фабриках постоянно соединен с Высшим Алтарем Трансматом, Психо-Сервитором, разум которого соединяет все алтари Адептус Механикус в единую священную сущность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легионы Титанов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Техножрецы создали первые храмы и вернули порядок на Марс, они заложили основу армии Культа Механикус, Легионов Титанов. Они создали оружие, способное функционировать во враждебных условиях планеты. Это были гигантские боевые машины, незваные Титанами. С тех пор Легионы Титанов были главной силой армии Культа Механикус. Теперь, когда Марс стал частью Империума, они служат Императору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни одна боевая машина Вселенной не может сравниться по мощи с Титаном. Крупнейшие из Титанов усеяны орудийными башнями и несут разрушительное вооружение, способное уничтожать целые армии противника. Внутри Титана бесчисленные члены его команды находятся на своих постах. Одни из них управляют двигателем, позволяющим гигантской машине шагать по полям сражений. Другие управляют могучими орудиями Титана, нацеливая его турели и смертоносные ракеты. Титан – это наземный боевой корабль. Такой огромной машине требуется поддержка пехоты и танков, чтобы использовать свою невероятную огневую мощь наиболее эффективно. Некоторые Титаны служат и транспортами, их огромные ноги превращаются в могучие крепости, из которых атакует пехота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание Титана занимает многие годы. За каждой машиной стоят века тяжелого труда. Считается, что самые огромные и древние Титаны содержат в себе часть силы самого Бога-Машины. Их возраст и технологическая сложность превращают их в священные реликвии. Техножрецы украшают Титанов знаменами, чтобы подчеркнуть их святость. Перед каждой битвой они окропляют машины священными маслами и служат Мессу Культа Механикус перед всем легионом. Во время нее упоминаются священные имена Титанов, и цитируется Устав Техниканума. Для Техножрецов Титан – не просто боевая машина, это проявление Бога-Машины, святое и почитаемое дитя Технологии. Служить в экипаже Титана – значит лично служить Богу-Машине. Это – самая почетная служба для простого смертного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миры-Фабрики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Культ Механикус восстановил порядок на Марсе, его лидеры обратили взоры на Землю и прочие миры в поисках остатков человеческого знания. Техножрецы были поражены разрушениями, которые они увидели на Земле, и сочли, что на этой планете больше нечего спасать. Тогда они обратились к другим планетам. Тем не менее, их корабли не могли пробиться через Варп-шторма, изолировавшие Солнечную систему, как многие другие.&lt;br /&gt;Техножрецы веками изучали Варп-барьер, пытаясь понять природу Варп-штормов и их энергии. Через многие столетия они смогли предсказать, когда Варп-штром ненадолго ослабнет, и начали готовить экспедицию за пределы Солнечной системы. Наконец настал момент, когда Варп-шторм отступил, и от Марса отправился огромный флот. Каждый корабль Культа Механикус нес на борту полный Легион Титанов, а так же тысячи Техножрецов и сервиторов, которым было предназначено основать новые колонии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через несколько дней сила Варп-шторма вновь возросла, и все контакты с флотом были потеряны. Техножрецы, ожидая нового знамения от Бога-Машины, стали готовить следующую экспедицию.&lt;br /&gt;За последующие тысячелетия множество Легионов Титанов было сформировано и отправлено к звездам. Некоторые пропали или погибли, но остальные успешно выполнили свои задачи. По всей галактике были основаны новые колонии Культа Механикус по образу и подобию Марса, со своими храмами и Ульями, фабриками и иерархией Техножрецов. Гарнизоном каждой колонии был Легион Титанов. Такие миры стали именоваться Мирами-Фабриками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока шторма не отступили, Техножрецы могли лишь гадать, сколько кораблей пережили опасности Варпа. В моменты относительного спокойствия в Высший Алтарь Храма Знания приходили отрывочные сообщения: короткие доклады Миров-Фабрик, информация о найденных машинах и сделанных открытиях, или отчаянные мольбы о помощи. Но Техножрецы мало чем могли помочь отдельным мирам. Миры –Фабрики смогли воссоединиться с Марсом лишь во времена Великого Крестового Похода, в Век Империума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарские Миры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техножрецы обнаружили, что Вселенная впала в анархию, а древний союз свободных человеческих миров перестал существовать. Точно так же они узнали, что и сообщество Эльдар разрушалось. Многие из них обратились к поклонению Темным Богам Хаоса, а миры Эльдар лежали в руинах. Некоторые Эльдар уже оставили свои родные миры и основали колонии Экзодитов, нетронутые порчей Хаоса. И так же Техножрецы узнали, что в галактике бесчинствовали банды Орков, грабя и уничтожая все на своем пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найденные Техножрецами человеческие миры почти не сохранили прежние технологии. Они деградировали до состояния феодальных миров, управляемых родовой аристократией. На этих планетах Техножрецы были встречены как долгожданные спасители. Техножрецы избрали для колонизации богатые ресурсами планеты, где они могли бы возродить промышленность. Они поселились в этих феодальных империях, получивших название Рыцарские Миры. Они установили контакты с другими Рыцарями, наладили торговлю и занялись исследованием древних руин, где еще могли сохраниться образцы технологии прошлого. Рыцари предоставляли Жрецам людские ресурсы и защиту от врагов, таких, как Орочьи пираты или жаждущие новых земель Экзодиты. Техножрецы в свою очередь помогали восстанавливать Рыцарские Миры и делились технологией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За столетия Миры-Фабрики обрели силу, и Рыцарские Миры процветали под их покровительством. Техножрецы и Рыцари зависели друг от друга, и каждый Мир-Фабрика образовал маленькую империю вместе с окружающими Рыцарскими Мирами. Рыцари многому научились у Техножрецов, и культура этих миров сильно продвинулась технологически. Многие Миры-Фабрики смогли установить непрочную связь друг с другом, а страсть Техножрецов к знаниям распространила информацию по алтарям всех миров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самым важным новшеством, привнесенным Техножрецами на Рыцарские Миры, были боевые машины, так же известные как Рыцари. Эти машины представляли собой уменьшенную однопилотную версию Титанов. Они были намного слабее настоящих Титанов, но лучше приспособлены к маневренному бою, который предпочитала знать Рыцарских Миров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня Рыцари сражаются вместе с Титанами и являются резервом, который может при необходимости поддерживать Легионы Титанов в бою. На Рыцарских Мирах тысячелетиями складывались феодальные традиции, поэтому каждая машина управляется благородным рыцарем. Более того, новая технология позволила воинской знати укрепить свои позиции на этих планетах.&lt;br /&gt;Эра Империума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошло десять тысяч лет с тех пор, как началась Эра Империума. В далекие времена Варп-шторма, наконец, закончились, вылившись в один шторм невероятной разрушительной силы. Варп состоит из психической энергии, влияющей на разум психически-чувствительных смертных. В результате гибели Варп-штормов по вселенной прошла психическая ударная волна, убившая множество людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В центре этого взрыва оказались миры Эльдар, и это ознаменовало гибель планетарной цивилизации Эльдар. Некоторые спаслись на гигантских кораблях, известных как Искусственные Миры. Так же выжили и Экзодиты, ранее отдалившиеся от своей родины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие Экзодиты прибыли на Рыцарские Миры, в поисках заселенных своими предками миров. Часто эти миры оказывались заселены Рыцарями. Эльдар пытались изгнать Рыцарей, и на Рыцарских Мирах разгорались войны. В большинстве случаев, Культ Механикус и Рыцари отбивали эти атаки, но они не могли помешать Экзодитам селиться на близлежащих планетах. С тех пор Рыцари и Экзодиты вели долгие и тяжелые войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Земле исчезновение Варп-штормов положило начало эпохе возрождения. Среди соперничающих вождей появился могучий провидец, человек таинственного происхождения, обладающий поразительным знанием древних технологий. История не называет его имени, только титул, принятый им позже – Император. Этот великий лидер объединил племена Земли и создал Легионы Космодесанта, готовясь покорить галактику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Марсе Императора сочли долгожданным Омниссией из легенд культа. Слух о его появлении вызвал в среде Культа Механикус религиозную истерию. Когда Император прибыл на Марс, его приветствовали как Воплощение Бога-Машины. И Техножрецы и Техномаги признали его власть и были восхищены теми чудесами техники, которыми обладал Император.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не все члены Культа Механикус были рады такому повороту событий. Многие верховные Маги увидели в появлении Императора угрозу существующему порядку, как и их собственной власти. Небольшая группа отступников подняла восстание и захватила Храм Вселенского Знания, откуда призывали правоверных к войне против Императора.&lt;br /&gt;Последовавшая битва была короткой и кровавой, реакционеры были побеждены последователями Императора. После тысячелетий независимого развития, Марс и Земля наконец объединились.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великий Крестовый Поход&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обладая огромными людскими ресурсами Земли и колоссальной технической мощью Марса, Император смог начать новое завоевание вселенной. Это великое деяние известно как Великий Крестовый Поход, длившийся двести лет. Войска Императора покинули Солнечную систему в поисках человеческих миров, уничтожая чужеродных захватчиков. Во время Крестового Похода многие давно забытые планеты были освобождены, но были заселены и новые миры. Империум расширял свои границы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По окончанию Варп-штормов, Миры-Фабрики смогли установить прочный контакт с Марсом. Через Высший Алтарь Знаний они смогли передать на Марс множество открытий. Марс вновь утвердился как главенствующий среди Миров-Фабрик, между мирами началась устойчивая навигация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но с началом активных космических полетов многие Миры-Фабрики вынуждены были отражать нападения чужаков, в особенности – Орков. Хотя Миры-Фабрики могли в определенной степени помогать друг другу, в большинстве случаев они вынуждены были уйти в оборону. Многие Рыцарские Миры, и даже некоторые Миры-Фабрики были потеряны. По мере продвижения, армии Крестового Похода освобождали Миры-Фабрики. Это стало огромным преимуществом для Империума, ведь внушительные военные силы этих миров присоединялась к Крестовому Походу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то время, как силы Императора завоевывали все новые и новые планеты, Миры-Фабрики снабжали наступающие армии оружием, боеприпасами, техникой и кораблями. Легионы Титанов вместе с Космическими Десантниками расширяли границы Империума.&lt;br /&gt;Когда Великий Крестовый Поход достиг краев галактики, Культ Механикус основал новые Миры-Фабрики как передовые базы снабжения. Вскоре эти новые миры обзавелись собственными Легионами Титанов. Ближайшие миры стали Рыцарскими Мирами, повторяя устоявшуюся структуру Миров-Фабрик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ересь Хоруса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то время как Великий Крестовый Поход продолжал свое движение, охватив уже всю галактику, появилась новая, непостижимая угроза величию Человечества. Это было восстание, позже известное как Ересь Хоруса. Мятеж возглавил Главнокомандующий Хорус, величайший из генералов Императора, его правая рука и сильнейший из Примархов. Восстание началось на далеких восточных рубежах галактики и охватило Космических Десантников и Легионы Титанов, входивших в армии Хоруса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До сих пор не ясно, как Хорусу удалось обратить свои войска против Императора, но он был опытным и харизматичным лидером, популярным среди воинов под его командованием. Скорее всего, немногие сомневались в его приказах, а когда стоявшие за восстанием силы показали свое истинное лицо, для предателей было уже слишком поздно. Первое время никто не догадывался о том, что за планами Главнокомандующего стоит нечто более мрачное. Лишь позже стало ясно, что Хорус объединился с Темными Богами Хаоса. И все те, кто последовал за ним, были навсегда прокляты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь не место подробно описывать жестокие битвы Ереси Хоруса. Галактику разрывали междоусобицы, Космические Десантники обратили оружие на своих братьев, Титаны сражались с Титанами. Стратегия Хоруса состояла в том, чтобы сразиться с самим Императором, атаковав Землю всеми доступными силами со всей возможной скоростью. Защита Земли была ослаблена, а подкрепление лоялистов отставало от Хоруса на недели. Последнее сражение Ереси произошло на флагманском корабле Хоруса. Император одержал победу, но заплатил за нее собственной жизнью. С тех пор и по сей день живой дух Императора обитает в сохраненном стазисным полем трупе, и поддерживается психической энергией.&lt;br /&gt;После поражения Хоруса, большая часть его войск была рассеяна. Предавшие Десантники и Титаны бежали в область Хаоса, известную как Око Ужаса. Здесь реальность и Ворп смешиваются, и потусторонне царство Хаос сосуществует с материальным миром смертных. В этом обширной области существуют миры, населенные демонами и их слугами. Здесь и обосновались отступники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Оке Ужаса не действуют обычные законы времени и пространства, и остатки армий Хоруса живы там по сей день. Космические Десантники, сражавшиеся против самого Императора, возвращаются в прошлом, настоящем и будущем, чтобы мстить Империуму. Титаны, участвовавшие в Ереси, до сих пор существуют на планетах Ока Ужаса под властью темных Техножрецов. Их дьявольский разум породил общества техногенного безумия, в которых люди – лишь рабы одержимых демонами машин, жаждущих крови смертных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвышение Высших Лордов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империум Человечества возродился после поражения Хоруса. После заключения Императора в Золотой Трон, были заложены основы устройства Империума в сорок первом тысячелетии. В это время Имперские организации оформились в том виде, в котором они просуществуют следующие десять тысяч лет. Организации, созданные для поддержки Великого Крестового Похода стали органами управления гигантской империи. Их главы обрели невиданную доселе власть. Они были названы Высшими Лордами Терры, составлявшими совет глав военных и административных учреждений Империума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая правящая организация получила имя Адептус Терра, Адепты Земли, и включала не только самих Высших Лордов, но и управляемые ими организации. С тех пор термин «Адептус» стал официальным титулом всех Имперских организаций. На протяжении всего Великого Крестового Похода и Ереси Хоруса Культ Механикус внес свой вклад в каждую победу и каждое поражение Империума. Теперь Техномаги приняли участие и в процессе восстановления.&lt;br /&gt;Чтобы обозначить свое место в структуре Империума, Культ Механикус был переименован в Адептус Механикус, а его главы обрели титул Высших Лордов Терры. Все последующие тысячелетия Земля и Марс пройдут рука об руку, объединенные единым могучим Империумом, хотя их общества останутся совершенно разными, с собственными правителями и организацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адептус Механику&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас идет сорок первое тысячелетие. Император просуществовал десять тысяч лет. Его дух, заключенный в впавшее в кому тело, продолжает направлять Человечество. Техномаги Марса возносят хвалу Богу-Машине и его живому воплощению, Бессмертному Императору. Жрецы бесчисленных Миров-Фабрик по всему Империуму продолжают добывать знания. Легионы Титанов и армии Тех-Гвардии защищают и расширяют владения Бога-Машины. Вместе с Космическими Десантниками и Имперской Гвардией они составляют армию Империума, самую мощную военную машину галактики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миры-Фабрики и Рыцарские Миры остаются все так же верны правителям Марса. Их промышленность и их подати принадлежат Адептус Механикус и Техномагам Культа Механикус. Большинство миров Империума является частью феодальной империи, управляемой Адептус Терра, но Адептус Механикус сохраняют прямой контроль над своими владениями. Поэтому Миры-Фабрики и Рыцарские Миры не ответственны перед Адептус Терра. Они не поставляют полков в Имперскую Гвардию, не платят налогов в казну. Они отвечают лишь перед Адептус Механикус. Только Инквизиция имеет власть на их мирах, ибо нет в Империуме миров, где бы были не властны эти праведные воины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды Титанов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение Титанов берет свое начало на Марсе. В древности множество различных кланов вели войны на сухих, выжженных пустошах, раскинувшихся между враждующими Городами-Ульями. Для того чтобы осадить Улей, требовалось что-то, способное преодолеть огромные расстояния необитаемых пыльных пустошей, что-то способное вести за собой армию. Именно тогда были созданы громадные шагающие машины, несущие корабельные орудия, способные сокрушить любой Улей. Когда идея Титанов обрела популярность, было создано множество орудий и стратегий для борьбе с ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По своей сути Титаны более всего схожи с кораблями – дредноутами конца 19 – начала 20 века. Дизайн Титана напоминает батарею осадных орудий. Их метод передвижения позволяет передвигаться по любой поверхности, будь то пыльные пустоши Марса, скальные лабиринты, пустыни. Титаны несут то же вооружение, что и Флот Империума, лишь немного уменьшенное в размерах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Император отправился в свой Великий Крестовый Поход, он взял Марсианские Легионы Титанов с собой. После основания новых Миров-Кузень (или нахождения старых) было основано несколько различных Легионов Адептус Титаникус, производство Титанов началось по всему Империуму. Как и Ордена Космических Десантников, дома и кланы Адептус Титаникус хранят верность своим традициям, тактикам боя и геральдике. К примеру, Легион Боевых Грифонов, основанный на Мире-Кузне Грифон IV, известен своей серо-желтой цветовой схемой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и все войска Империума, Легионы Титанов прошли испытание верности Империуму во время Ереси Хоруса. Множество кланов и домов Адептус Титаникус находились под властью Военачальника Хоруса. Это привело к тому, что практически половина Легионов Титанов перешла под контроль Хаоса. Кстати, интересно то, что на службе Хаоса до сих пор стоят Титаны класса «Грабитель», практически не использующиеся Империумом. Очень часто Титаны Хаоса одержимы демонами, что только повышает разрушительную мощь этих машин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки и Эльдары строят собственных Титанов, хотя их машины очень сильно отличаются от Имперских.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки строят «Гаргантов», которым они поклоняются даже больше, чем люди своим Титанам. Столь же неповоротливые и громоздкие, сколь и уродливые, Гарганты Орков удивительно живучи. Орки дублируют все системы, и каждая составляющая Гарганта живет отдельной жизнью. Чтобы обезвредить Гарганта, следует разорвать его на части, разнести на куски. Технология производста Орочьих Гаргантов переусложнена самими же Орками. Десятки надсмотрщиков командуют сотнями Гротов, гоняя их по всей конструкции. В отличие от Имперских Титанов, Гарганты не имеют классов. Орки считают, что «они далжны смертельно палить и визде далжны тарчать пушки». Чаще всего Гарганты защищены ненадежными самодельными силовыми полями Орков и вооружены орудиями, снятыми с разбившихся Космических Громадин, Эскортеров и Крейсеров. Мощь Гаргантов такова, что если в битве столкнется Гаргант и Титан класса «Повелитель», можно с уверенностью сказать, что вскоре рядом с Гаргантом будет возвышаться гора обломков, бывших некогда Титаном. Но Гарганты неповоротливы. Умный Имперский Принцепс будет нарезать на Титане круги вокруг Гарганта, разрывая его на куски огнем своих орудий.&lt;br /&gt;Титаны Эльдаров также сильно отличаются от Имперских. Они больше походят на увеличенных в размерах «Призрачных Лордов», чем на Титанов. Имперские Титаны медлительны и всесокрушающи, тогда как Эльдарские проворны, быстры и смертоносны. Они с легкостью превосходят в маневренности даже Имперских Разведывательных Титанов. Их скорость делает практически невозможным захват цели Имперскими Орудиями, и противник, не знающий слабых сторон этих машин, обречен. Но Титаны Эльдаров хрупки. Призрачная Кость, которую так ненавидит пехота за ее крепость, очень чувствительна к попаданиям танков и Титанов. Пойманный в перекрестье прицела такого орудия, Титан Эльдар беззащитен и будет уничтожен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также существуют гигантские Био-Конструкции Тиранидов. Но это не Титаны, скорее это просто очень большие живые существа. Они гораздо меньше Имперских Титанов, и легко могут быть уничтожены в открытом поединке. Но природа этих существ позволяет им развивать огромную скорость и наносить ужасающие повреждения в ближнем бою. А их способность передвигаться по сложной территории даст сто очков вперед даже Эльдарам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чёрный Ворон)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:46:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Легио Кибернетика</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Адептус Механикус разделены на множество отделений и подразделений. И каждое специализируется на одной из бесчисленных областей технических тайн. Легио Кибернетика – одно из самых древних подразделений Адептус Механикус. Его записи тянутся непрерывно практически к самым первым дням Империума и, что вполне вероятно, к временам еще доимперской эпохи. Легион имеет длинную историю, и его члены считаются элитой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легион ответственен за обслуживание и строительство всех Роботов по всему Империуму. Роботы могут использоваться всеми видами Армейских и Космодесантных сил, но они всегда находятся под окончательным контролем Легиона. Многие Адепты Легиона были убиты, принимая участие в военных действиях. Легион продолжает служить, зная свою ценность в качестве боевой силы, даже несмотря на 90 % потери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легион организован в несколько тысяч когорт, хотя всего несколько процентов из них задействованы в определенный период времени. Каждая когорта в свою очередь разделена в манипулы по три, четыре или пять Роботов плюс техно-адепт Легиона. Число манипул в когорте не постоянно, но редко превышает 100. Однако когорта обычно распределяется среди всех принимающих участие в конфликте Космодесантных Орденов или среди одной Армии. Сражения, вовлекающие более 4 или 5 манипул, довольно редки. Нельзя сказать, что они никогда не случались – в течение Ереси Хоруса использовалось огромное множество Роботов с обеих сторон, которые стремились минимизировать человеческие жертвы до того, как начнется финальное сражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая манипула фактически отдельный отряд. Обычно четыре отряда управляются на поле битвы одним техно-адептом. Он должен не только ввести Роботам заключительные программы и команды, но и контролировать их продвижение. Он, также, несет ответственность за то, что поврежденный Робот (который может стать опасным для его хозяев) будет уничтожен настолько быстро насколько это возможно. Каждый Робот имеет систему самоуничтожения, которая может быть активирована дистанционно, если она не была включена автоматически. Хотя довольно редко, но все же на поле битвы можно встретить многих других младших техно-адептов, которые обеспечивают функции обслуживания и восстановления в манипулах. Их услуги также применяются для других целей. Говорят, что техно-адепт Легиона может восстановить практически любую Имперскую технику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когорты Легиона иногда присоединятся к проводящим кампании Космодесантным Орденам. К примеру, во время Операции Карфаген (Второе Умиротворение Иштвана V ( !) ), когда Орден Пустынных Львов брал штурмом форт планетарной защиты, им предшествовала атака полной когорты Роботов. Роботы были запрограммированы наступать в хаотичном порядке, и они тем самым представляли собой легкие цели для защитников. Однако Пустынные Львы использовали возможность составить планы огневых точек и мертвых зон форта. В последующем нападении Львов только семь Космических Десантников было потеряно. Все выжившие Роботы были приняты в Орден в качестве его почетных членов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инквизиция также использует когорты Легиона. Роботы по своей механической натуре не подкупны, что делает их совершенными войсками для использования против мутантов и другой нечисти рода людского. Ужас, который производят Роботы на неподготовленные и невооруженные группировки, также учитывается Инквизицией. Это наряду с неослабевающей лояльностью сделало Роботов ценным дополнением к арсеналу Инквизиции. Когорты, присоединенные к Инквизиции, обычно укомплектовываются Техно-Инквизиторами, а не Адептами Легиона. Роботы – чисты и неподкупны, люди же нет.&lt;br /&gt;Это было доказано во время Ереси Хоруса, когда многие когорты Легиона восстали под предводительством Вармастера Хоруса. Когорты находились под командованием и готовились к новому Крестовому походу. Когда Хорус приказал, чтобы его силы выдвигались против Императора, когорты Легиона, находящиеся в его распоряжении, также восстали против Империума Человечества. В последующей борьбе еще многие из Адептус Механикус присоединились к Хорусу и его мятежникам, но это не изменило тот факт, что части Легио Кибернетика были первыми, кто присоединился к Вармастеру. После поражения Ереси и изгнания Легионов Предателей, опозоренные когорты Легиона также бежали в Глаз Ужаса, где остаются и по сей день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу после поражения Хоруса Легио Кибернетика снова объявили о своей лояльности Империуму. Его члены теперь дают присяги более ужасные, чем присяги любого Космодесантного Ордена. В течение тысячелетий они восстановили уважение и восхищение остальной части Адептус Механикус, Имперской Гвардии и Адептус Астартес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манипулы Легиона требуют меньше пространства при транспортировке, чем стандартные военные подразделения (Роботов без вреда можно нести в открытом космосе), гораздо меньше систем жизнеобеспечения и продовольствия (Роботы не едят и не пьют) и меньше поддержки на поле битвы (Роботы обычно несут их собственное тяжелое вооружение). Многие Роботы используют стандартное вооружение, что сокращает необходимость в специализированных поставках, и могут заменяться частями от Дредноутов Космического Десанта. Все это делает их весьма популярными среди практичных военных коммандеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые из старших когорт Легиона утверждают, что их роботизированные войска относятся ко временам Первого Крестового похода Империума. Эти заявления могут иметь некоторое основание, поскольку часто части с одной машины снимают для ремонта других, чтобы обеспечить необходимыми запчастями их поврежденных механических братьев. Учитывая продолжительность жизни Имперских технологий, такие заявления могут быть весьма обоснованными. Действительно возможно, что нога, энергетическое поле или кора одного Робота находились в почти постоянном пользовании в течение более чем десяти тысяч лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобно Дредноуту, Робот является продуктом многих высоких технологий, которые произвели его бронированное тело, его искусственные мускулы и нервные связки, его кору, электростанцию, системы управления оружием, интерфейсы для оборудования и прочее. Оружейные Мастерские Механикус содержат многих Роботов старых проектов, хранящихся в банках памяти. Образцы Роботов типа &amp;quot;Кастелян&amp;quot; и &amp;quot;Крестоносец&amp;quot;, как известно, сражались за обе стороны во время Ереси Хоруса. Их дизайн остался фактически неизменным с тех времен и возможны лишь небольшие косметические изменения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много компонентов Роботов идентичны (или почти идентичны) частям Дредноутов. Эта совместимость значительно упрощает проблемы с поставками и ремонтом. Довольно часто с Роботов снимали определенные узлы и механизмы для ремонта поврежденных в бою Дредноутов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делает Робота отличительным от Дредноута, так это его кора (cortex). Это разновидность искусственных &amp;quot;мозгов&amp;quot;, которые были изготовлены из искусственных белков и ферментов. В кору &amp;quot;вписаны&amp;quot; элементарные эксплуатационные и рутинные движения – простейшие мысли. Это позволяет Роботу исполнять простые инструкции (&amp;quot;Открыть Оружейный Отсек… Двигаться Вперед и Удерживать Квадрат… и пр.), когда он находится на поле битвы. Эти микропрограммные рутины часто оставляют определенный отпечаток на коре Робота, что иногда вызывает у него подобие чувства преданности к теху-владельцу.&lt;br /&gt;Перед битвой микропрограммные рутины заменяются боевыми программами (wetware), т.е. программным обеспечением на основе протеинового компьютера. Эти новые программы для коры могут изменяться для каждого отдельного сражения и определяют, например, как и когда Робот должен стрелять или детонировать заряды самоуничтожения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая часть такого софта содержится в небольших секторах биопластика размером с кредитную карточку. Многие воины забирают их от &amp;quot;мертвых&amp;quot; Роботов, полагая, что они содержат душу и храбрость Робота. Если держать их в медицинском подсумке, то некоторая часть храбрости Робота переходит воину; даже некоторые Космодесантные Ордена, как известно, следуют этой традиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без его коры Робот столь же беспомощен как болтер без Десантника. Он не может делать ничего, кроме как тупо стоять в бездействии. С его корой же, полностью запрограммированной и работоспособной, Робот может сравниться, а то и превосходит многих существ на поле битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командный бункер находился под вражеским огнем вот уже в течение трех часов. Каждый раз когда артиллерийский снаряд разрывался снаружи, редкое облачко пыли падало с потолка и медленно дрейфовало через трехмерную карту. Из-за этого изображение изредка мерцало и дергалось. Чавез вздохнул, давно уже поняв, что ситуация была критическая. Он усмехнулся, посмотрев на забившегося за боксы с боеприпасами техника Адептус Механикус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не так как на тренировочных ритуалах, не правда ли?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наверху послышался гул, стены подземного убежища задрожали от мощных ударов, которые пробежались по земле, словно исполинский град, отчего свет мигнул и погас. Плечевые фонари на силовом доспехе Чавеза включились автоматически.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Проклятье. Это было близко. Чавез снова включил голокарту. Орки теперь были гораздо ближе. Силы противника превосходили их в количестве восемь к одному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Где наша поддержка? Что-нибудь известно?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брат-Сержант около терминала эфирной сети покачал головой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Несколько минут назад наши дредноуты прекратили передачу. Никакой телеметрии. Они мертвы, Брат-Капитан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Время покинуть этот бункер. Будем продвигаться наверх, к горному хребту. Установите заряды для самоуничтожения, Брат. Мы ведь не собираемся ничего оставлять этим оркам. Вы… - Чавез указал на адепта, - пойдете со мной. Посмотрим, что эти проклятые машины смогут сделать…&lt;br /&gt;Техник вскочил на ноги и пошел вслед за Чавезом в узкий туннель, ведущий наружу. Они вышли к небольшому кустарнику у основания холма. Четыре больших машины стояли невдалеке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открытый канал эфирной сети в шлеме Чавеза был заполнен постоянными радиопереговорами между подразделениями и докладами о потерях. Капитан проверил его болтер и вставил новый магазин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Я не люблю, когда машины делают работу Космического Десанта, но у меня осталась всего половина Компании. Давайте, делайте все необходимое. Программируйте их, машите руками, шепчите молитвы, в общем, делаете все, что требуется, но они должны быть в полной боевой готовности через десять минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сэр, Лорд Капитан. Обряд Боевых Приготовлений – тонкая церемония. Мне нужно время, чтобы провести все необходимые ритуалы. Я должен привести руны робототехники. Я должен… глмпффф!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адепт замолчал, как только Чавез упер огромное дуло болт-пистолета ему в подбородок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вы должны?.. Вы, похоже, не вполне ясно оцениваете свое положение. А на самом деле все очень просто – у вас есть три выхода из сложившейся ситуации. Я могу убить вас быстро и безболезненно, орки убьют вас медленно и жестоко или же ваши чертовы роботы изничтожат орков. Вы меня понимаете?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Д-да… – Адепт уже что-то химичил возле своих драгоценных машин. – Да!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вот и хорошо! Запомните, десять минут! Через десять минут ваши железяки должны занять свои позиции!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чавез побежал вершине холма. Брат-Сержант последовал за ним. Клубы пыли и дыма с оглушительным грохотом вырвались из туннеля, выбросив в небо столпы черного дыма. Заряды самоуничтожения сделали свою работу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Чавез достиг пологой вершины, первый Робот начал свой подъем. Взрывы вгрызались в возвышенность и забрасывали землей позиции космодесантников, но помощь была близка…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чёрный Ворон)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:42:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Центурио Ординатус</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;На всем протяжении Империума Адептус Механикус имеют дело с технологиями любого уровня, начиная с обычных мусороперерабатывающих заводов на мирах-ульях и заканчивая боевыми танками «Хищник». Конструирование и техническое обслуживание абсолютно любых устройств долг этой могущественной организации. Но главным их вкладом остается формирование и содержание Легионов титанов и Стражей технологий – армий, которые являются наибольшей ценностью в пропитанном кровью 41-м тысячелетии. Но среди всех их творений особенно выделяются могущественные орудия Ординатус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центурио Ординатус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти невероятные машины разрушения не принадлежат ни к одному из Легионов титанов или полков Скитарий, они находятся под контролем подразделения, известного как Центурио Ординатус. Именно оно решает, какие из этих уникальных узкоспециализированных машин можно направить в сражение, так как многие экземпляры невероятно стары или сохранились только в единственном экземпляре. Для пробуждения духов этого оружия требуется невероятное количество приготовлений и ревностное обслуживание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сами по себе орудия Ординатус - самые странные и несуразные боевые машины, разработанные Адептус Механикус. Едва ли не все из них были построены для какой-то определенной битвы или кампании, и многие с тех пор так ни разу и не включались. Одним из самых ярких примеров такого рода служит «Ординатус Приам». Эта огромная машина-тунеллепрокалдчик была создана во время Ереси Гора, когда шла осада Приама, города, захваченного ордами предателей. Пройдя сквозь раскаленную мантию планеты, незаметный ни для каких средств обнаружения, он позволил четырем элитным ударным ротам Имперской Гвардии вырвать из рук опешившего противника городской Генератум Вулканис. С отключением энергии, а значит и с отключением большинства защитных сооружений, еретики были обречены. Сам «Ординатус Приам» получил непоправимые повреждения из-за отказа нескольких теплоотводов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В хранилищах Ординатус есть орудия и приспособления, на первый взгляд кажущиеся менее экзотическими и более востребованными, но несмотря на это, Ординатус дают разрешение на использование своих сокровищ только в важнейших битвах Империума и исключительно для конкретных операций. Со времен восхождения Императора на Золотой трон имена Ординатус вселяли благоговейный ужас в сердца врагов человечества, видевших ужасающие возможности их детищ .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кулуарах Культа Механикус Ординатус почитаются, как живые воплощения Бога Машины, а их творения даже в Адептус Механикус считаются верхом совершенства и технической мысли. И по сей день их сокровища ждут своего часа в огромных хранилищах, аккуратно упакованные, испещренные святыми рунами, смазанные лучшим маслом, отполированные до блеска и благословленные Лордом Центурио Ординатус. Их экипажи – лучшие из лучших Стражи Технологий, воины-фанатики, служащие живым богам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технологии Ординатус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые машины Ординатус несокрушимы, их мощь ужасающа, они безжалостно прокладывают свой путь сквозь полчища врагов, оставляя за собой горы трупов и покореженного металла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все они оснащены плазменными генераторами, которые снабжают энергией их двигатели и орудия, несмотря на то, что у этих генераторов есть один существенный недостаток - они очень нестабильны и в случае уничтожения, орудие Ординатус взрывается, превращаясь в огромный шар перегретой плазмы, сметающий на своем пути и своих и чужих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непробиваемой защитой Ординатус служат мощные силовые щиты, называемые также рассеивающими полями. Осколки, энергетические заряды и болты отражаются от поля, не в состоянии причинить вред машине. К несчастью, духи, управляющие этими полями требуют такого невероятного количества энергии, что в конце концов неминуемо перегружают генераторы. Случись такое вовремя боя, одно это может изменить исход сражения.&lt;br /&gt;Голгофа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В погоне за своим смертельным врагом, орочьим военным вождем Гхазкуллом Траккой, пытавшимся скрыться после своего поражения на планете-улье Армагеддон, Комиссар Яррик попал в мир Скватов Голгофа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на помощь Яррика, сопротивление сил планетарной обороны было сломлено ордой орков, возглавляемой Гхазкуллом, а сам Яррик был взят в плен. Пытаясь унизить своего заклятого врага, Гхазкулл он оставил Комиссара в живых в качестве своего узника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время Яррик, проявив чудеса изобретательности, сбежал из позорного плена и вернулся на Голгофу уже вместе с подмогой - карательной экспедицией Стражей технологий и Титанами. С самого начала кампании армии Империума терпели поражение за поражением из-за ошеломляющего численного превосходства орочьих орд. В попытке сломить орков в захваченных мастерских Скватов они сконструировали &amp;quot;Голгофу&amp;quot;, машину, разметавшую проклятые орды орков по всей планете устрашающими залпами своих ракет &amp;quot;Адский огонь&amp;quot; за одну неделю. Так орки были изгнаны из родного мира Скватов, а Ординатус Голгофы и по сей день сражается на передовых рубежах всех битв Империума, где враг пытается одержать победу числом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ракеты Адский огонь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский огонь - собирательный термин, обозначающий мощное многокомпонентное кислотно - вирусное оружие Адептус Механикус. Его смертоносная начинка с одинаковой легкостью прожигает и броню и плоть. Существует мнение о том, что лучше умереть от взрыва ракеты, чем выжить после удара, настолько разрушителен ее эффект. &amp;quot;Голгофа&amp;quot; может нести всего шесть ракет этого типа и сделать всего один - два пуска в час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При помощи всего одной ракеты, несущей несколько кассетных боеголовок, можно зачистить огромную площадь. Благодаря отличной системе наведения ракеты могут быть обрушены на любую точку поля боя в радиусе, намного превышающем, зону прямой видимости &amp;quot;Голгофы&amp;quot; с идеальной точностью. Подсветка цели необходима &amp;quot;Голгофе&amp;quot; только при ведении заградительного огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Враги, застигнутые врасплох залпом Голгофы даже не успевают понять, что с ними случилось, до того как их плоть полностью сгорает и стекает с костей….&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армагеддон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ординатус Армагеддона приняли первый удар сил Хаоса во время войны за Армагеддон. Множество городов были стерты с лица планеты машинами разрушения Хаоса - Владыками боли Кхорна, Лордами битв и демоническими орудиями Хаоса до того, как гений Адептус Механикус Геронимус Андерсен нашел способ остановить эти машины разрушения с помощью Ординатус. Андерсен решил установить мощное орудие, снятое с космического корабля, на шасси, и таким образом, имперские силы получили возможность с легкостью уничтожать любого противника, не взирая на размер и толщину брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно же, в 41-м тысячелетии уже сложно придумать абсолютно новое техническое решение, и этот проект тоже не стал исключением. Прообразом машины стал знаменитый Циклоп - скватский Убийца Титанов. Достоверно известно, что в битве за улей Тартарус было уничтожено, по меньшей мере, четыре Титана Хаоса и два отделения демонических орудий. Лишившись поддержки этих машин, штурмовые войска хаоситов бессильно разбились о двухкилометровые стены улья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ординатус Армагеддона, участвовали в войнах со всеми без исключения врагами человечества и показали, что их боевые машины действительно лучшие из лучших.&lt;br /&gt;Орудие &amp;quot;Нова&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принцип орудия &amp;quot;Нова&amp;quot; аналогичен, используемом у в Плазменном Аннигиляторе, установленном на Титанах класса &amp;quot;Император&amp;quot;. Однако, есть и одно существенное отличие - в момент расширения первичной плазмы при выстреле, &amp;quot;Нова&amp;quot; может четко фокусировать и управлять энергией взрыва, что позволяет расчету вести огонь тремя разными способами: подавать плазму в расширительную камеру небольшими порциями, и таким образом, вести огонь длинными очередями или закачивать всю плазму в камеру одновременно и произвести один сокрушительный залп. К тому же, с помощью такого невероятного количества энергии можно произвести выстрел плазменным лучом, который одновременно выжигает обширную площадь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Марс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Ереси Хоруса на Марсе, родном мире Адептус Механикус, разразилась гражданская война. Армии предателей под предводительством магоса Соломона Аббадона восстали против власти Императора и предприняли попытку свержения законных властителей планеты. Империум, естественно, принял ответные меры и выслал космическую армаду, чтобы уничтожить нечестивых пособников Абаддона и сравнять с землей его собственную цитадель - Иерихон, служившую базой для сепаратистов во время атак на заводы и базы сил, лояльных Императору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта задача оказалась практически невыполнимой, и все попытки имперцев уничтожить крепость мятежников заканчивались провалом из-за могущественного древнего артефакта, найденного во времена Великого Крестового Похода, защищавшего Иерихон. Генератор вихревого поля, по некотором предположениям созданный таинственными К`тан, делал бесполезными любые атаки с орбиты. Любой корабль, приближавшийся, на расстояние атаки мгновенно разрывался на куски и отправлялся в варп. Но однажды, совершенно случайно, во время боев в горах в нескольких километрах от Иерихона выяснилось, что вихревое поле защищает крепость только от атак из космоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастеллум Иерихон, как еще называли цитадель, считался неприступной крепостью и был защищен стенами толщиной в полмили, вершина которых утопала в облаках. Центральный бастион был изготовлен из самого высокопрочного металлического сплава, известного человечеству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда все известные методы штурма были испробованы и ни один из них не принес результата, стало ясно, что для взятия крепости необходимо некое нестандартное решение. Решение было найдено Адептус Механикус. С помощью уникальной технологии Ординатус Марса создали акустическое резонирующее оружие. Первым ударом звуковой волны стены цитадели были превращены в пыль, а печально известная башня согнулась и смялась, словно кусок фальги, наполнив окружающее пространство пронзительным воем разрываемого метала. Так мерзкий Иерихон был сметен с лица Марса, а отступник Соломон Абаддон был жестоко наказан за свое предательство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акустический разрушитель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не только здания уязвимы к волнам Акустического разрушителя. Эффект звуковой волны во многом напоминает действие мощных взрывных волн. Постоянно меняя частоту излучения, орудие разрушает здания и уничтожает живую силу врага и технику. Повреждения, наносимые этой машиной поистине жуткие - звуковые волны пронзают барабанные перепонки, срывают кожу с тел жертв, а кости, суставы и внутренние органы просто разрываются, вся электронная техника взрывается или выходит из строя, а силовые и вакуумные поля отключаются, делая технику, укрепления и всех их защитников новыми жертвами акустического удара.&lt;br /&gt;Только тяжелая броня Титанов, укрепленные стены цитаделей, леса или иные укрытия дают некоторую защиту от акустического воздействия этого страшного творения Ординатус.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чёрный Ворон)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:41:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скитарии</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Существует два источника могущества Адептус Механикус.&lt;br /&gt;Мощь Легионов титанов господствовала на полях сражений Бога Машины задолго до основания самого Империума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этих огромных машин войны Культ Механикус защищают полки Скитарий, более известных как Стражи Технологий. Скитарии набираются из населения Миров-Кузниц. Они вооружены, экипированы и обучены, так же как бойцы Имперской Гвардии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скитарии – основа сил обороны Миров-Кузниц, которые играют роль пехотного и мобильного бронетанкового прикрытия для Титанов во время военных компаний. Бойцы Скитарии, как правило, биологически усовершенствованы и, таким образом, экипажи боевых машин Адептус Механикус непосредственно кибернетически связаны с их боевыми машинами и никогда не покидают их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наполовину люди, наполовину машины, большинство Скитарий для повышения их эффективности в бою навсегда соединены со своим личным оружием. Скитарии рождаются для службы и оттачивают свое мастерство в обращении с Духами оружия вплоть до достижения возраста, подходящего для отправки на фронт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пехота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Термин Скитарии относится к полкам в целом, в то время как различные виды войск, как пехотных, так и моторизированных, могут иметь свои названия, часто восходящие к древним временам, и отражающие их функцию на поле боя и положение в Культе Механикус. Гипасписты образуют стандартные пехотные соединения и вооружены лазганами. Специалисты по тяжелому вооружению получают титул Сагитарии, а опытные экипажи боевых машин удостаиваются высокой чести и получают право называться Катафрактами за свою близкую связь с духами своих машин. Балистераи часто вооружены экспериментальным оружием, специально разработанным и предназначенным для уничтожения вражеской техники, укреплений и крепостей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также в распоряжении Культа Механикус есть Праторны – биологически и бионически усовершенствованные воины, имеющие имплантаты, вживленные в мозг, нейро-сопроцессоры и усиленный прочными сплавами скелет. В отличие от Космических Десантников, генетически измененных с раннего возраста, Праторны уже взрослые люди, выполняющие функции живых испытательных стендов для вновь открытых и еще не испытанных технологий Империума. Это несгибаемые бойцы ужасающей силы, а их преданность Богу-Машине доходит до дичайшего фанатизма. Адептус Механикус применяют их в качестве войск устрашения, насаждающих волю Бога Машины везде, где бы они ни появлялись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роботы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме полумеханических солдат, Культ Механикус содержит когорты боевых роботов. Многие враги бежали едва завидев эти грозные ростом превышающие среднего человека вдвое, вооруженные смертоносным тяжелым оружием и оружием ближнего боя машины. Однако благодаря толстой адамантиевой броне, выдерживающей огромное количество попаданий, и возможности вести шквальный огонь по нападающим, они превосходны и в качестве защитников, ведь создавались эти роботы именно для этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дополнение к стандартной технике, такой как транспорт «Химера», боевой танк Леман-Русс и другие боевые бронемашины, Адептус Механикус имеют на вооружении гигантские ходячие боевые машины «Рыцарь» и «Смотритель». Эти механизмы, оборудованные огневыми платформами, обеспечивают хорошую огневую поддержку и мобильность Скитариям. Они оснащены управляемыми силовыми полями, с помощью которых их экипажи могут защищать машины от атак, направляя поле в нужную сторону. Так как силовое поле сфокусировано на очень маленькой площади, оно не может выйти из строя от множественных попаданий, как это обычно происходит с полями на орочьих Гаргантах, однако оно может вообще не защитить от попадания, если не направлено должным образом. «Смотрители», оснащенные еще более мощными орудиями, цепными кулаками и оружием ближнего боя, обрушивают на врагов смертоносную лавину огня.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чёрный Ворон)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:39:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оффицио Ассасинорум</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;4 наиболее известных хpамов ассасинов енто: эвеpсоp (машинa для убийства, мясоpубка на 2 ногах), каллидус (изящные и сметоносные убийцы-женщины), виндикэйp (паpни с бааааааааааалшой пушкой, снайпеpы), кулексус (анти-псайкеpы с ментальной пустотой, имеют ген паpии)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храм Каллидус&lt;br /&gt;Храм Каллидус — самый немногочисленный из древних храмов Оффицио Ассасинорум, специализирующийся на виртуозном обмане врагов Империума. Действуя скрытно, Убийца Каллидус приближается к тем, кто поклоняется демонам, прокладывая себе путь сквозь орды приспешников, чтобы уничтожить заразу в корне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы выполнить свою миссию, Храм Каллидус специализируется в использовании и разработке наркотика полиморфин, изменяющего форму того кто им пользуется. С одним полиморфином, Каллидус может принять облик любого человека на свой выбор, от прекрасной женщины до дряхлого старика. В дополнение к полиморфину, медиками Империума разработан ряд хирургических имплантатов, позволяющих ассасинам Храма принимать облик представителей чужих рас, таких как Орки или Эльдар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поле боя, убийцы Каллидус забрасываются глубоко в тыл врага, где они используют скрытность, чтобы проникнуть в армию противника. Обычно это достигается убийством отдельных личностей с тем чтобы занять их место. Забирая броню и снаряжение убитого и используя полиморфин чтобы изменить внешний облик, убийца Каллидус может принять личину практически любого бойца вражеской армии. Используя эту стратегию, убийца может приблизиться к вражескому полководцу, влияя на его стратегию и убивая, когда представится возможность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храм Кулескус&lt;br /&gt;Особенность убийц этого храма - ментальная аура, подавляющая любые проявления деятельности других псайкеров, такие как телепатия или телекинез. Она становится возможной в результате редкой мутации, гена неприкасаемости, который наблюдается у одного человека из миллиарда. Обычные люди находят присутствие неприкасаемого раздражающим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассасины Храма Кулескус обычно применяются против псайкеров, подпавших под влияние Хаоса, и колдунов Эльдаров, называющих убийц Храма не иначе, как злом в чистом виде. Храм также может быть полезен в борьбе с демонами, сотканными из психической энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особым храмовым оборудованием является Анимус Спекулум, шлем, скрывающий бездушную природу своего владельца; во время боя &amp;quot;глаз&amp;quot; на шлеме открывается, полностью выпуская ужасающие способности неприкасаемого. Анимус Спекулум выбрасывает заряды негативной психической энергии, и опустошает ближайших псайкеров, усиливая свою мощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храм Виндикар&lt;br /&gt;Убийцы Виндикар практикуют тихий, незаметный стиль уничтожения, убивающий цель с пугающей легкостью. Они несут бесславную смерть врагам Императора от пули снайпера, и подняли свои стрелковые навыки до формы искусства. Чтобы помочь этому, Храм Виндикар практикует тренировки по скрытному перемещению и маскировке наряду с обращением с оружием. Один из постулатов храма — идеальный выстрел требует идеальной позиции для стрельбы, и убийцы Виндикар иногда наблюдали за целью неделями, прежде чем сделать выстрел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки храма Виндикар обычно используются для устранения тех, кто подозревается на одержимость демонической сущностью, до того как она прорвется в материальную вселенную. Многие лже-мессии пали с пулей Виндикара в мозгу, прямо во время проповедования. Когда такой харизматичный лидер погибает от руки безликого слуги Императора, его последователи будут напуганы и быстро разочаровываются в своих иллюзиях. Таким образом, многие мятежи и проявления ереси были остановлены в зародыше одним выстрелом, хотя бывали случаи когда Виндикар опаздывал или демон занимал мертвое тело своего носителя, и тогда в дело вступал Ордо Маллеус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храм Эверсор&lt;br /&gt;Ассасины Храма Эверсор специализируются на тактике шок-и-трепет, неся ужас перед Имперским возмездием в сердца и души предателей и еретиков. В то время, как силы Ордо Маллеус уничтожают миньонов Хаоса на поле боя, убийцы Храма проникают в тыл врага, и вытирают инфекцию в самом его источнике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миссия убийцы Эверсор (лат. &amp;quot;разрушитель&amp;quot;) в том, чтобы проникнуть в сердце врага, сея опустошение и смерть. Жестокость, с которой проводятся такие зачистки, сеет ужас, и предотвращяет будущие попытки пойти против Империума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель ассасина - ликвидировать как можно больше целей за короткое время.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чёрный Ворон)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:36:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Решающая битва на корабле Хоруса</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;... Император велел своим верным примархам ждать во дворце его возвращения с боевой баржи Хоруса. Дорн и Сангвиний этого не одобрили. Возможно, в первый и последний раз они отказались подчиниться приказу своего господина.&lt;br /&gt;Первым заговорил Сангвиний.&lt;br /&gt;- Милорд, я не буду здесь сидеть, сложа руки, пока вы подвергаетесь опасности на корабле Хоруса. Хотя я ослабел после битвы с великим демоном, у меня все еще достаточно сил, чтобы помочь вам. Мой меч будет на вашей стороне.&lt;br /&gt;Дорн был таким же непреклонным.&lt;br /&gt;- Чего бы мы здесь ни достигли, это окажется бесполезным, если вы погибнете. Я просто не позволю вам сделать это в одиночку. Предатель коварен, и вы должны получить всю защиту, которую мы можем предложить. На тот случай, если у него в запасе еще есть пара трюков.&lt;br /&gt;- Очень хорошо, вы оба сопровождаете меня! - сказал Император. - Но знайте оба, что моя способность предвидеть будущее ослабела, я не могу сказать, как все это закончится. Я верю, что это единственный шанс встретиться с Хорусом и покончить с его безумием. Смерть идет за &amp;quot;Духом мщения&amp;quot; - это я знаю точно. Может, Воитель обречен, но его голод огромен и я сомневаюсь, что мы все вернемся....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решающая битва&lt;br /&gt;... Что-то было не так – это Дорн понял сразу. Он телепортировался на одну из нижних палуб большой боевой баржи, которая была флагманом Хоруса. Но Императора с ним не было. Как не было и Ангела Сангвиния. Вокруг него занимали оборонительные позиции Кустодианские Стражи, верные телохранители Императора.&lt;br /&gt;- Что случилось? – спросил один из них Дорна. – Где Император?&lt;br /&gt;- Кажется, нас провели. Хорус использовал какую-то мерзкую магию, чтобы разделить нас, - ответил примарх и добавил. – Мы должны найти Императора любой ценой, и сделать это надо быстро.&lt;br /&gt;Не успело прозвучать последнее слово, как маленький отряд был атакован. Из лабиринтов, проходов и кают «Духа мщения» на воинов-лоялистов набросились бесчисленные орды. Таких существ ни Дорн, ни кустодианцы раньше не видели. Мутанты, чудовища и до неузнаваемости изменившиеся космодесантники стреляли, пронзали и разрывали когтями попавшихся на их пути людей. Воздух наполнился пламенем и криками, выстрелы разрывали броню, когти раздирали плоть под доспехами.&lt;br /&gt;Нападавшие легко сокрушили бы и уничтожили обычных солдат, но кустодианцы продолжали сражаться, даже после гибели нескольких своих братьев. Под командованием примарха Дорна отряд лоялистов был неутомим. Они скашивали нападающих болтерными зарядами, силовыми клинками и своей силой воли. В этой огненной буре были убиты сотни. Орда Хаоса была не просто остановлена храброй обороной и свирепостью Кустодианских Стражей – она была разбита наголову.&lt;br /&gt;Когда враги отступили, Дорн приказал кустодианцам двигаться вперед. Они должны были найти Императора, а драгоценное время уходило, минута за минутой. Лоялисты направились вглубь пропитанного зловонием корабля. На каждом повороте они подвергались нападению свежих вражеских сил и каждый раз успешно отбивались. Как будто сам корабль ополчился против них: из стен появлялись отравленные щупальца, из чешуйчатых пор вылетали шипы, а из вентиляционных отверстий клубился ядовитый дым. Погибло еще несколько кустодианцев, но Дорн и Стражи продолжали пробиваться к своей цели.&lt;br /&gt;Казалось, они сражались целую вечность. Но неожиданно все прекратилось, и корабль затих. Рогал Дорн и уцелевшие кустодианцы в отчаянии бросились в командный центр «Духа мщения», большой отсек, где сражались Хорус и Император.&lt;br /&gt;Войдя в зал, Дорн увидел изувеченное тело Императора, высохшие останки внутри доспехов Воителя и ужаснулся. Он проклинал себя за то, что так долго пробивался через полчища Хаоса. Теперь примарх Имперских Кулаков понял, почему прекратились атаки, а на корабле воцарился покой. Хорус был мертв, он думал, он надеялся, тот должен был быть мертвым; о другом исходе Рогал Дорн не мог заставить себя думать. Но Император – что с ним?&lt;br /&gt;- Он жив? Наш господин, он жив?! – воскликнули кустодианцы, бросаясь к Императору.&lt;br /&gt;Мгновение Дорн колебался. Он не знал, что делать, если его любимый повелитель и отец был мертв. Без него мир для примарха превратился бы в место тьмы и отчаяния. Окружившие своего павшего повелителя кустодианцы хранили молчание и не скрывали слез печали и ярости.&lt;br /&gt;- Наш повелитель еще жив! – неожиданно выдохнул один Страж. – Хотя его дыхание неглубоко, а сердце бьется слабо.&lt;br /&gt;Дорн взял себя в руки и подошел к Императору.&lt;br /&gt;- Милорд, какими будут ваши приказы? – тихо спросил он.&lt;br /&gt;Голос Императора был слаб и полон боли.&lt;br /&gt;- Трон... Золотой Трон... Доставь меня туда сейчас же!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорн активировал свой телепортационный передатчик. Два Кустодианца осторожно подняли Императора, и телепортационный луч перенес всех обратно во Дворец. Там их уже ждал Джагатай Хан. Примарх был измазан кровью и грязью, его доспехи были погнуты и в нескольких местах разодраны. За пределами Дворца все еще шла битва, но шум постепенно стихал. Хан и Дорн обменялись быстрыми приветствиями. Дорн был мрачным; таким же стал Джагатай, когда увидел безжизненное тело Императора..&lt;br /&gt;- Рогал, Дворец спасен, скорее всего, победу празднует вся Терра. Предатели поспешно отступили перед напором Кровавых Ангелов. Сейчас они бегут к своим кораблям, а их флот разбит.... Что с Императором? – Хан боялся услышать ответ.&lt;br /&gt;- Друг Хан, Император все еще в опасности. Он в одиночку дрался с Архипредателем Хорусом, и хотя победил, сейчас он близок к смерти. Мы должны доставить его к Золотому Трону – это единственное, что может его спасти.&lt;br /&gt;- Тогда не мешкаем. Сию минуту идем к Трону!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они пришли прямиком к Золотому Трону, где сидел измученный и истощенный Малкадор. Вокруг иссушенного тела бывшего Сигиллита метались струи энергии, силовые разряды разрезали кабели и изоляционные трубки великой машины, с которой он был соединен. Малкадор был практически мертвым, лишь ничтожная искорка жизни теплилась в нем и только сверхчеловеческая воля Сигиллита поддерживала ее.&lt;br /&gt;- Как такой механизм может спасти Императора? Он скорее прикончит его! Поместить его туда – безумие! Этого нельзя делать! – воскликнул примарх Белых Шрамов.&lt;br /&gt;- Слово Императора – закон. Он приказал еще раз подключить его к машине – его Золотому Трону. Мы не знаем всех тайн этого артефакта, который Император создал собственными руками. И должны верить ему, как всегда верили, и поместить его туда. Немедленно! – Дорн был настойчив.&lt;br /&gt;Ожидавшим техножрецам было приказано произвести замену. Тело Малкадора осторожно извлекли из внутренностей машины, и Император снова взошел на Золотой Трон – на это раз на веки вечные. Как только Малкадора отсоединили от машины, жизнь в нем угасла. Он умер, а его тело превратилось в прах, который рассыпался на каменном полу. В этот момент Император очнулся – как будто его разбудил громоподобный залп.&lt;br /&gt;- Бедный, смелый Малкадор Герой... – заговорил он чуть слышным слабым голосом. – Он сохранил часть своей силы для меня. Это дало мне немного времени, чтобы отдать последние распоряжения вам. Если вы сделаете все, как я скажу, я не умру полностью. По крайней мере, выживет мой дух. Я получил тяжелые раны – более тяжелые, чем надеялся, но не такие, как опасался. Мои силы псайкера вернутся, но тело никогда не восстановится. Больше я среди вас ходить не буду. Я навеки соединен с этой машиной. Мои верные телохранители и техники знают, что для этого требуется. Делайте так, как попросят они!&lt;br /&gt;- Дорн и Джагатай, вам нужно многое сделать. Хотя голова змеи уничтожена, ее тело еще долго будет душить человечество. Вы и ваши верные братья должны сражаться дальше. Смойте позор предательства с наших звезд. Мы не должны предоставить разрушительным силам Хаоса такой шанс снова. Никогда.&lt;br /&gt;- Теперь все идите. Свои обязанности вы знаете. Выполняйте их хорошо. У вселенной найдется еще немало ужасов для нас. Это не конец нашей битвы. Это только начало нашего крестового похода во спасение Человечества. Будьте верными! Будьте сильными! Будьте бдительными!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше Император не говорил.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чёрный Ворон)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:31:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Школа Прогении</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Школа прогениум&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основанная во времена зарождения Империума, Школа Прогениум относится к числу наиболее влиятельных его организаций и является колыбелью его элиты. Точную дату возникновения Школы Прогениум определить невозможно. Однако нам известно, что еще в те времена, когда Император ходил средь смертных, существовали благотворительные организации, занимавшиеся отбором молодежи и подготовкой их к службе в Имперской Армии или разрастающихся структурах Империума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В современном Империуме 41-го тысячелетия все подобные структуры преобразованы Экклезиархией в единую сеть. Высокие стандарты образования позволяют выпускникам претендовать на различные посты в Министоруме, Коммисариате, Инквизиции, а также в рядах Адептус Арбитрес и Адептус Сороритас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельные школы могут быть небольшими обителями, насчитывающими несколько десятков прогениев и пары преподавателей, до огромных цитаделей: кишащих студентами и целыми множеством аббатов-профессоров. Каждая школа является также и действующим монастырем с Мастером-настоятелем, являющимся также и Директором, во главе. Монахи-преподаватели в школах специализируются в одной или нескольких областях знания. Учебная программа зависит от возможностей преподавателей, которые в маленьких школах бывают довольно эксентричными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальный возраст прогения ничем не ограничен - это может быть совсем маленький ребенок, именно поэтому множество школ оборудованы как приюты для детей слуг Императора. Как правило, сироты Имперских служащих определяются в ближайшую школу, однако двери школ открыты и для детей из богатых семей, разумеется, за соответствующее пожертвование. Такие прогении проходят через обряд Орфанатум: их родители обязуются порвать с ними любые отношения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь студента подчиняется суровой дисциплине с момента появления в стенах школы. Строгая иерархия пронизывает студенчество, а система поощрений и наказаний готовит юных прогениев к трудностям и вызовам их взрослых жизней. Однако почти все выпускники школ вспоминают годы учебы как самый спокойный и благодатный отрезок жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считается, что студент старших курсов должен самостоятельно направлять свою учебную деятельность, уделяя повышенное внимание тем предметам, которые пригодятся ему в его будущей карьере. Так, напрмер, студент, собирающийся присоединиться к Адептус Арбитрес, может в течение двух лет изучать Лекс Империалис (Законы Империума), даже если рядом не окажется опытного наставника. По окончании обучения прогении распределяются в те Имперские институты, которые более всего им подходят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прогинии и инквизиция&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официально, Экклезиархия имеет преимущественное право выбора талантливых прогениев - это обьясняет тот факт, что множество прогениев присоединяются к Адептус Сороритас. Разумеется, Инквизиция также желает заполучить в свои ряды лучших из лучших, но, по странному стечению обстоятельств, во время визитов Инквизиции самые лучшие ученики неожиданно отправляются в походы или ложатся в госпиталь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, несмотря на это, подавляющее большинство Инквизиторов вышли из Школ Прогениум. Отмеченные монахами студенты, отличающиеся тягой к спорам и вопросам, станут Экспликаторами, чей живой ум и острое любопытсво не позволяют им занимать места в Министоруме или Коммисариате, где от служащих требуется абсолютная убежденность. Некоторых прогениев отбирают непосредственно Инквизиторы, навещающие школы в поисках помощников. Зачастую Инквизитор посещают ту школу, которую когда-то окончил. Некоторые школы подчеркивают, что подобная связь не прерывается в их стенах в течение семи и более поколений выпускников. Благодаря подобному положение дел, некоторые школы расцветают имея покровителей внутри Инквизиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беглецы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на все усилия учителей, не все Прогении довольны своей судьбой и уготованным им будущим. Побег из школы является отнюдь не легкой затеей, даже после преодоления зарешеченных окон и высоких стен. Школы, как правило, находятся в труднодоступных местах: на покрытых льдом горных вершинах, посреди выжженых пустнынь или даже на безжизненных астероидах. Пойманных беглецов сурово наказывают, после чего направляют на переобучение, которое позволяет застраховаться от дальнейших попыток побега.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако некоторым способным студентам удавалось покинуть пределы школы. Разумеется, большая часть таких беглецов погибла, а их тела не были найдены, те же, кто смог выжить присоединились к наемникам, преступным группировкам или к бандам контрабандистов. Там они прячутся от агентов Экклезиархии, а также могут использовать свои знания для обогащения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жгучий интерес Инквизиции к беглецам объясняется двумя причинами: либо такой экс-студент хорошо подготовленный и смотивированный боец, которого можно завербовать, либо он еретик и потенциальный предатель, который должен быть уничтожен прежде, чем он начнет сеять смуту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи прогинии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь в Школе Прогениум сложна, и не каждый сможет выдержать подобное испытание. Первое, что приходится делать студенту или студентке - это изготовить собственный нож, после этого надо научиться носить его скрытно. В результате стычек между вооруженными ножами прогениями многие из них имеют шрамы или даже бионические глаза (как правило среднего качества), в то время как другие бионические импланты не распространены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За время обучения студенты редко будут иметь доступ к стрелковому оружию и другому оборудованию без надлежащего присмотра, однако студентам старших курсов разрешено иметь при себе пистолет либо другое базовое оружие. Это служит только лишь для привыкания прогения к оружию, поэтому дополнительные магазины не выдаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беглецы могут иметь любую комбинацию базового оружия, и, в зависимости от своей удачливости и от того как долго они скрываются, могут располагать одним или двумя редкими стволами. Беглецы, тщательно спланировавшие свой побег, обязательно будут иметь в наличии несколько дополнительных магазинов для любого имеющегося при них оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все прогении обучаются эффективной стрельбе, рукопашному бою и бою без оружия. Общими возможностями студентов старших курсов будут Quickload, Dead Eye Shot, или Rock Steady Aim. Также в зависимости от специальности студенты будут иметь следующие способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Министорум- Слово Императора&lt;br /&gt;Коммисариат Стальные нервы&lt;br /&gt;Адепта Сороритас- Вера&lt;br /&gt;Официо Медика- Медицинские знания&lt;br /&gt;Адептус Арбайтес- Истинная стойкость&lt;br /&gt;Имперская Гвардия/Флот- Героизм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни один прогений не имеет псайкерских способностей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чёрный Ворон)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:29:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лорд Командующий Солар Махариус</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Что является величайшим оружием Человечества? Божественные машины Адептус Механикус? Нет! Благословенные Легионы Астартес? Нет! Танк? Лазган? Кулак? Нет, нет и нет! Отвага и мужество в одиночку выстоять против них!&amp;quot;&lt;br /&gt;Лорд Командующий Солар Махариус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорд Командующий Солар Махариус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Махариус был одним из величайших военных лидеров, когда-либо живших в Империуме: блестящий военный гений, безжалостный и амбициозный командующий, чьи мечты о завоеваниях изменили лик Империума в начале сорок первого тысячелетия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После тысячелетия хаоса и беспорядка Империум, наконец, стал больше чем просто названием. В тени горы Аламат, рядом с гробницей Великого Исповедника, в так называемый День Вознесения, более восьми сотен Магистров Орденов Космического Десанта собрались вместе на Конклаве Гаталамор, что бы повторно присягнуть на верность возрождающемуся Империуму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старая власть Экклезиархии слабела и вместе с ней исчезали склонные к самоуправлению и саморазрушению идеи, раздиравшие Империум на протяжении предшествовавших столетий. Эпоха Отступничества стиралась из памяти и лишь немногие оставались верны идеалам, которые казались всё более и более неуместными. Наиболее ярые последователи Бахаранского Культа (Bucharan) бежали на далекую и обширную Восточную Окраину, спасаясь от преследования Исповедников Экклезиархии и войск Империума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Марс и Империя Техножрецов, отделённые от Земли на протяжении столетий религиозными войнами и нетерпимостью с обеих сторон, восстановили древний союз, закреплённый Договором Цереса. В прошлом Техножрецы имели весьма веские причины не доверять Адептус и мудро остались в стороне от беспорядков, которые время от времени охватывали нестабильный Империум. Однако сейчас даже Техножрецы могли видеть, что Империум больше чем когда-либо, являет собой единое целое. С Миров-Кузниц полился поток вооружений и космических судов, чтобы оснастить армии Империума и понести их к новым мирам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этот период наибольших успехов добился Лорд Командующий Солар Махариус и вслед за ним маршировала величайшая армия завоевателей, которую когда-либо видела галактика. Растущая анархия предыдущих столетий привела к тому, что многие миры были потеряны для Империума. Некоторые пали под ударами Орков, другие под ударами неизвестных врагов, сотни миров просто прекратили платить дань и фактически вышли из-под контроля Адептуса Терры. Именно эти миры первыми почувствовали силу армий возрождавших былую мощь Империума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые армии Имперской Гвардии обрушились на врага без предупреждения и жалости. Планеты опустошались, захватчики уничтожались, человеческие миры без промедления возвращались в лоно Империума. Команды Инквизиторов, которые следовали за победоносными силами, докладывали о сценах опустошений и страданий худших, чем причинённые неистовой яростью Орков. Чтобы восстановить Веру уцелевших Адептус Министорум рассылал своих миссионеров, но условия, остававшиеся после армий завоевателей, были настолько ужасны, что еще многие миллионы умерли от голода и болезней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако прошли годы, прежде чем слухи о бескомпромиссной компании Махариуса достигли Терры. Сначала же шли сообщения о недавно освобожденных мирах, побеждённых ордах чужих рас, о древних человеческих общинах, повторно обнаруженных и возвращенных к свету Императора. Сотни тысяч яростных сражений и в каждом из них новые армии Имперской Гвардии показали себя с лучшей стороны. Стратегия Махариуса – внезапное и решительное нападение – работала лучше, чем кто-либо мог себе вообразить. Сотня миров пала перед ним за один год, три сотни за следующий, на третий год компании около семи сотен планет было занято объединенными силами флотов Солнечного Сегмента и Имперской Гвардии.&lt;br /&gt;Казалось, ничто не могло остановить Махариуса. За пять лет его армии достигли старых границ Астромикона. Они обнаружили миры, которые не видели Адептов в течение пяти тысячелетий, где сказания об Императоре, о Космических Десантниках, и тёмных временах Ереси Гора считали не более чем мифами. Они обнаружили миры, где люди обратились к своему тёмному прошлому, к науке, и создали множество новых и удивительных машин. Были миры, которые встречали Махариуса с распростёртыми объятиями, но были и другие, которые предпринимали тщетные попытки оказать сопротивление силам Империума. Адептус Механикус долго оплакивали уничтожение Адантриса V, чья гипертехнология удерживала сила Ипериума в течение двух лет, прежде чем мир был разрушен в результате столкновения с перенаправленной кометой. Секреты их технологий так и остались не разгаданными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непобедимые армии Махариуса дошли до края Галактики. Но череда непрерывных сражений постепенно сделала своё дело. Его войска, страдавшие от постоянной войны, находились так далеко от дома, что связь и снабжение стали попросту невозможны. Казалось, они покинули пространство населённое людьми - так тускло было сияние света Императора на границе Астромикона. Даже Навигаторы не могли чувствовать ничего кроме окружавшей их тьмы. Махариус рвался вперёд, к тонкому ореолу Старых Звезд, окружавших Галактику. Здесь располагались древние миры, где люди никогда не слышали об Императоре. Их предки покинули Терру более тридцати тысяч лет назад на заре человеческой истории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И тут генералы Махариуса дрогнули. Они умоляли его повернуть назад. Его люди, уставшие и постаревшие, пребывали в нерешительности. Ореол был тёмен и зловещ. Без направляющего света Астромикона Навигаторы с трудом прокладывали путь. Астропаты фактически находились вне диапазона психической связи. Среди армии и флота нарастало волнение. И Махариус понял - это конец. Силы его армий иссякли к моменту этого, величайшего за всю его жизнь, испытания. Что было ещё хуже, некоторые из исследовательских команд так и не вернулись, в то время как другие докладывали о загадочных явлениях. Среди солдат ходили упорные слухи, что миры, вращающиеся вокруг Старых Звёзд, заселены призраками, и что ореол – не место для живых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Махариус заперся в личных покоях своего флагманского корабля и напился до невменяемого состояния. Его генералы ждали. Они разделяли мечты своего командующего. В течение долгих лет его амбиции вели их в глубину космоса, до самого края галактики. Но сейчас они не хотели продолжать поход. Просто не могли. Ушедший в запой Махариус обвинил своих людей в предательстве и сейчас, в тишине своих покоев, размышлял над картами и таблицами, докладами о новых цивилизациях и сказаниях о великих тайнах скрытых среди Старых Звёзд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда он вновь появился, вышел приказ о возвращении флотов назад, в Империум. Солдаты приветствовали своего героя. Генералы вздохнули с облегчением. Но Махариус был сломлен. Он мечтал о безграничном завоевании, но человеческий страх и слабости разбили его мечты. В обратной дороге Махариус умер. Апотекарии считали, что он скончался от лихорадки, подхваченной во время сражений в джунглях на планете Яша (Jucha), однако его ближайшие соратники полагали: Махариус умер, поскольку хотел остаться с героями прошлого, которые никогда не останавливались перед опасностью или старались избежать неизвестности. Войска открыто оплакивали своего лидера – даже отказавшись следовать за ним в пустоту, они все равно почитали его почти как бога.&lt;br /&gt;Тело Махариуса было помещено в стасис-поле над одной из баз обеспечения, которую он создал в начале своего похода десятилетия назад. С тех пор мир вырос и превратился в оживленный порт с которого Адепты, миссионеры Имперского Культа, Техножрецы и многие другие отправлялись к новым мирам открытым Махариусом. Капитанами флота база была переименована в Махарию. Сейчас тело Лорда Солар было возвращено на Махарию и погребено в склепе, специально созданном для великого полководца. На похоронах миллион человек посетили гробницу Махариуса, и сотня генералов Империума возложили свои мечи на его саркофаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорят, что весь Имперум оплакивал погибшего командующего, в это трудно поверить, ведь население побежденных миров вряд ли относилось к нему доброжелательно. Правда в том, что он был безжалостным завоевателем и беспощадным солдатом, хотя часто был милостив к своим войскам и даже к побежденным мирам, чьи защитники впечатлили его тем или иным способом. Безусловно, он был харизматическим человеком, был тем, кому другие доверили свои жизни. Никто из командующих Имперской Гвардией не одержал больше побед, никто не захватил большего количества миров для Империума, никто не повёл своих людей за край галактики, куда не достигал свет Астромикона. После его смерти старые генералы Махариуса не смогли удержать завоеванное. Их соперничество вылилось в открытую гражданскую войну, и захваченные территории оказались разделенными на враждующие военные империи возглавляемые генералами Имперской Гвардии. Некоторые из недавно ассимилированных планет получили возможность отколоться, веря, что смерть Махариуса сломила мощь Империума. Махарианская Ересь, как назывался этот период борьбы, завершилась только в результате Крестового Похода, в котором участвовала почти сотня Орденов Космического Десанта. Он продолжался почти семьдесят лет со времени смерти Махариуса, ещё одно доказательство удивительной скорости и широты завоеваний Солнечного Лорда. Хотя многие из наиболее отдаленных миров, завоеванных Махариусом, были потеряны для Империума навсегда, однако большинство систем все же было успешно умиротворено. Сегодня эти миры формируют существенную и процветающую часть Империума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чёрный Ворон)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:24:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арко-флагелянты</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Арко-флагелянты - бывшие еретики, совершившие незначительные проступки перед Империумом, которые были &amp;quot;прощены&amp;quot; и превращены в телохранителей для инквизиторов или отдельные подразделения на службе Сороритас. В их тела вживлены аугметические и бионические боевые импланты, а также прикреплен сосуд с наркотиками (в большинстве случаев болеутоляющие и боевые наркотики). Их разум также обрабатываеться так, что они большую часть своего дальнейшего соществования проводят в виде послушной куклы. В случае необходимости хозяин флагелянта должен произнести слово-пароль, которое активирует агрессивную часть сущности флагелянта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чёрный Ворон)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:24:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Земной Крестовый поход</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Земной Крестовый Поход – Хранитель Знамени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно этот поход был наивысшем пиком славы Чёрных Храмовников. На знамени Крестового похода увековечена доблесть и других войск принимавших участие в битве с проклятым предателем Высшим Лордом Вандайром. Символ Эклезиархии на знамени обозначает Невест Императора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во времена Земного Крестового похода , Чёрные Храмовники бились в залах и переходах Дворца Эклезиархии против безумных последователей сумасшедшего Высшего Лорда Администратума Годжа Вандайра, после того как его силы разбомбили несколько крепостей Ордена Чёрных Храмовников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осада длилась много месяцев до тех пор, пока Чемпион Императора, храбрейший воин по имени Наварр не объявил, что у него было видение, посетившее его пока он счищал кровь еретиков с клинка чёрного меча. В этом видении он победно стоял в проломе Стены Ураганов. Чемпион попросил Маршала Сигенандуса о чести возглавить бригаду обречённых и пойти на штурм пролома, и таково было уважение, которое Высший Маршал питал к Наварру, что его самоубийственная (почти наверняка) просьба была удовлетворена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наварр повёл небольшой отряд храбрых воинов в ещё один штурм пролома, пока огромные батареи Имперских Кулаков методично обстреливали стены дворца. Чёрные Храмовники дрались за каждый политый кровью метр пролома, воздух был наполнен густым дымом и вражеским огнём. С каждым отвоёванным ярдом боевые братья всё яростней пели литании ненависти и гимны Императору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один за другим обречённые на гибель боевые братья падали, а огонь Имперской артиллерии слабел из-за боязни артиллеристов попасть в своих. Огонь со стен и из пролома усиливался. За 20 метров от центра пролома знаменосец был убит и боевой стяг Крестового похода упал на землю. Наварр наклонился и высоко поднял стяг, упрямо ступая вперёд, не обращая внимание на несколько тяжёлых ран. Несмотря на вражеский огонь и удары сыпавшиеся на него со всех сторон Чемпион Императора ни разу не сделал ни шага назад и убивал всякого, кто пытался выбить его с его позиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И таково было его мужество, что он высоко держал стяг несмотря ни на что и сердца его боевых братьев наполнились святым гневом. Объединённые силы Имперских Кулаков и Огненных Ястребов под командованием Мастера Ордена Лазериана прорвались в пролом и таков был страх, который посеяла ужасная ярость Наварра в сердцах защитников дворца, что не вынесли они этой новой атаки и стены были взяты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После битвы за внешние стены Мастер Ордена Лазериан нашёл Наварра, который лежал смертельно раненный, без руки и с наполовину снесённым черепом. «Не бывать больше Наварру Чемпионом Императора» - промолвил Лазериан – «Ибо отныне он Хранитель Стяга и Страж Чести, звание, на которое никто не осмелится посягать».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чёрный Ворон)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:23:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зведные флоты</title>
			<link>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;ЗВЕЗДНЫЕ ФЛОТЫ (WD140)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империум разделен на пять зон, известных как Сегменты Маджорис (Segmentae Majoris), каждая из которых управляется с Крепости Сегмента, являющейся базой для флотов этого Сегментума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Межзвездные суда Империума включают торговые, военные и гражданские корабли, а также несколько специализированых видов кораблей. Они организованы в три вида флотов: торговые флоты, гражданские флоты и военные флоты. Кадый сегменты имеет три флота этих типов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так например, Военный Флот Солнечный (Warfleet Solar) - это военный флот Сегментума Соленчного, Торговый Пацификус (Merchant Pacificus) - торговый флот Сегментума Пасификус, а Гражданский Темпестус (Civilis Tempestus) - гражданский флот Сегментума Темпестус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СЕГМЕНТНАЯ РЕГИСТРАЦИЯ&lt;br /&gt;Вса межзвездные космические корабли зарегистрированы как принадлежащие к одному или нескольким Сегментным флотам. Регистрация позволяет идентифицировать судно и дает возможность властям контролировать судоходство в каждом Сегментуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судно, которое не зарегистрировано в Сегментуме, может путешествовать в этот Сегментум только со специальным разрешением властей. Это всецело идентификационная мера. Неопознанное и незарегистрированное судно может быть принято за враждебное, и оно скорее всего будет атаковано и разрушено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТОРГОВЫЕ ХАРТИИ (MERCHANT CHAPTERS)&lt;br /&gt;Каждое торговое судно служит своему флоту в соответствии с договором, называемым торговой хартией. Различные типы хартий описаны ниже. Они все имеют форму феодальной присяги, приносимой властям флота именем Императора. Капитан не может зарегистрировать свое судно у властей флота, пока эта клятва не была произнесена и запись об этом не сохранена в Сегментной Крепости этой зоны и в Сегментной Крепости на Марсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наследственная Вольная Хартия (Hereditary Free Charter)&lt;br /&gt;Это - наиболее желанная и высоко чтимая форма капитанского звания. Она также и самая древняя. Наследственно вольный капитан назначает своего преемника, и этот преемник приносит присягу верности и таким образом становится новым капитаном судна, когда его текущий капитан погибает или уходит в отставку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капитан &#039;волен&#039; в том смысле, что он может свободно торговать в пределах того Сегментума, где его флот базируется. Многие из этих старых капитанских званий зарегистрированы во всех пяти Сегментумах Маджорис. Хотя наследственно вольный капитан теоретически Имперский служащий, он имеет очень мало обязанностей. Он может торговать где и как он хочет в рамках, установленных его хартией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наследственная Хартия&lt;br /&gt;Наследственный капитан могут передавать их суда избранному им или же родственному ему преемнику, как описано выше. Вместе с судном, капитан наследует и маршрут (или маршруты), и может перевозить груз и пассажиров только по этим путям. Некоторые маршруты более выгодны, чем другие и поэтому выше ценятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вольная Хартия&lt;br /&gt;Вольные капитаны назначены властями флота командовать индивидуальными судами. Они часто сами являются должностными лицами флота, прошедшими карьеру до такого ответственного положения. Вольные капитаны могут торговать, где они хотят в пределах Сегментума, исключая довольно часто запрещенные для них регулярные торговые пути. Вместо этого они путешествует по слабозаселенным секторам, областям, где в регулярных поставках нет необходимости или же они слишком дороги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флотская Хартия&lt;br /&gt;Капитан флота назначается таким же образом, как и вольный капитан, но должен следовать установленными маршрутами подобно наследственному капитану. Это - наименее престижный уровень межзвездного судоходства, и также наименее безопасный. Капитан флота может быть лишен его команды и в любое время списан на берег, а его судно будет отдано кому-то другому.&lt;br /&gt;Типичная Хартия&lt;br /&gt;Типичный пример торговой хартии - грузовое судно Акснарантус (Axnaranthus), которым последние девять тысяч лет управляло семейство Соренсен . Это - одно из самых старых судов во Торговом Флоте Ультима, с наследственной вольной хартией, зарегистрированной в 32-ом тысячелетии. Судно за это время подвергалось нескольким большим перестройкам, последняя из которых была произведена двести лет назад. Семья Соренсен за это время накопила значительные средства и теперь владеет множеством межзвездных судов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГРАЖДАНСКИЕ ФЛОТЫ&lt;br /&gt;Гражданские флоты включают частные межзвездные суда, работающие на маршрутах, лицензированных властями флота. Гражданские флоты часто приобретают лицензии на нужные им маршруты на аукционе, когда маршрут получает заплативший больше. Эта система позволяет Империуму обслуживать маршруты, которые по разным причинам сам находит затруднительным. Кроме того, это хороший способ увеличения доходов. Также как для регулярных рейсов, администрация флота выдает одноразовые лицензии для отдельных рейсов. Многие небольшие флоты выживают только благодаря таким одноразовым лицензиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капитаны гражданских судов назначаются их владельцами. Довольно часто владелец сам является капитаном. В больших флотах владельцы назначают капитанов из числа наиболее эффективных сотрудников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОРГАНИЗАЦИЯ ФЛОТА&lt;br /&gt;Три флота каждого из Сегментумов Маджорис организованы и управляются властями флота этого Сегментума. Эта организация является частью Администратума - огромной бюрократии земного правительства Императора. Должностные лица индивидуальных флотов ответственны перед должностными лицами флота своего Сегментума, которые в свою очередь отвечают перед администрацией всего Сегментума. Самое высокое должностное лицо в Сегментуме - это его Лорд Командующий (Lord Commander) и Лорд Командующий Сегментума Солнечного является самых высшим, часто занимая место среди Высших Лордов Терры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий список кратко выделяет основные звания в организации военного флота Сегментума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командующий Военного Флота&lt;br /&gt;Самый старший из военных офицеров - Командующий Военного Флота. Он отвечает за весь военно-космический контингент Сегментума, насчитывающий многие тысячи военных кораблей. Есть только пять Командующих Военного Флота, один на каждый из Сегментумов Маджорис. Они занимают равное положение, хотя командование Военным Флотом Солнечным считается наиболее престижным постом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командующий Военного Флота формулирует военную стратегию флота для всего Сегментума, следит за графиками ремонта, контролирует программы по строительству и отвечает за боеспособность Флота. Его личный штаб включает отделы, занимающиеся вооружением, обслуживанием, проектированием, строительством и тысячу других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Космические Командующие&lt;br /&gt;Командующему Военного Флота подчиняются Космические Командующие, ответственные за все военно-космические операции в пределах своих секторов. Космический Командующий находится на Крепости Сектора, наряду с представительствами Администратума и других подразделений Адептус Терра в этом секторе. Он отвечает не только перед своим непосредственным начальником, Командующим Военного Флота, но и перед Адептус Сектор Командующим (Adeptus Sector Commander)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Космический Командующий напрямую руководит своей частью боевого флота Сегментума. Обычно он командует приблизительно 50-ю межзвездными судами, хотя их число, разумеется, может варьироваться в зависимости от потребностей сектора. Пятьдесят судов - это очень немного, когда Вы представляете, что типичный сектор включает 30-40 тысяч звезд, формирующих куб со стороной 200 световых лет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти военные корабли разделены на патрульные суда, суда постоянного базирования в определенной звездной системе и резервный флот. Резервный флот обычно базируется на Крепости Сектора.&lt;br /&gt;Командующие Группы&lt;br /&gt;Командующие Группы отвечают за часть флота сектора. Иногда они базируются вокруг Крепости Сектора или же, чаще, на одном из постоянно укомплектованных космических доков в одном из субсекторов. Командующие Группы ответственны за патрулирование и поддержание порядка в пределах субсектора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно он командует базой субсектора, не принимающем участия в боевых действиях штабом и парой эскадр военных кораблей. Одна эскадра обычно патрульная, в то время как другая находится в резерве для противодействия особым угрозам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командующие Группы при необходимости служат как Командующие Боевым Флотом. Боевой Флот - это временная сила, собираемая в случае кризиса или для противодействия достаточно сильному врагу. Он обычно состоит из космических кораблей двух или трех соседних субсекторов. Командующий Боевым Флотом становится старшим среди всех Командующих группы, участвующих в битве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командующие Эскадры&lt;br /&gt;Командующий Эскадры отвечает за эскадру космических кораблей. Он - также капитан судна и руководит свой эскадрой с мостика корабля, которым он непосредственно командует. Типичная эскадра может состоять из трех кораблей, включая командный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то время как Командующий Боевым Флотом формулирует тактику действий всего контингента, задача Командующего Эскадрой состоит в том, чтобы принять решение о формации и маневрах космических кораблей, которыми он командует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капитаны&lt;br /&gt;Капитаны отвечают за индивидуальные суда. В терминах организации флота, они - самые низшие офицеры, но на своих судах они - абсолютные командиры. На космическом корабле огромных, невообразимых размеров, заполненном десятками тысяч мужчин и женщин, положение Капитана есть символ огромного престижа и чести. Для команды космического корабля, далекой от более высокой организации флотов, их Капитан - глас Императора и символ высшей власти в их жизнях, неотделимых от корабля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЕЛЕГАЛЬНОЕ СУДОХОДСТВО&lt;br /&gt;Империум огромен - достаточно огромен, чтобы скрыться в нем, если Вы действительно этого желаете! Администратум так или иначе контролируют львиную долю космического судоходства, но даже в этом случае есть незаконно действующие корабли. Владельцы этих судов - незарегистрированные торговцы, контрабандисты и даже пираты. Они серьезно рискуют, поскольку любое незарегистрированное судно автоматически считается вражеским любыми космическими силами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незаконное судоходство имеет серьезные недостатки по сравнению с зарегистрированными судами. Навигаторы, в целом, лояльные граждане. И они достаточно редки. Межзвездное путешествие без навигатора относительно медленно, потому что максимальное расстояние, на которое он сможет прыгнуть - только четыре или пять световых лет, не сравнимых с пятью тысячами. Есть навигаторы, которые будут работать на борту незаконного судна, но они очень немногочисленны и редки. Поэтому большинство нелегальной космической торговли идет в местном масштабе, в пределах соседних субсекторов или с периферийных интерсекторов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЕЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ СУДА&lt;br /&gt;Есть много причин, почему капитан может управлять нелегальным судном. Все планеты имеют собственные законы, регламентирующие, что может и не может быть импортировано и экспортировано. Некоторые планетарные правительства также налагают тяжелое бремя больших импортных пошлин или же вводят запутанные карантинные правила. Грузы и пассажиры официальных судов всегда тщательно проверяются и регистрируются. Многие маршруты - собственность наследственных капитанов или используются исключительно при флотской хартии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть многие типы людей, включая и Имперских Командующих, которые могут возжелать обойти одно или другое из этих препятствий. Даже зарегистрированные суда могут нарушить законы, особенно если прибыль того стоит, но они сильно рискуют, потому что их корабль можно легко идентифицировать и проследить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типичное незарегистрированное судно действует из тайной базы недалеко от точки скачка на границе звездной системы. Было бы безрассудно для капитана привести свои корабли прямо в звездную систему, так что нелегальные грузы переправляются затем к такой базе субзвездными кораблями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местоположение перевалочной базы должно храниться в тайне, и довольно часто капитаны меняют положение базы каждые несколько месяцев. Имперский Командующий может проявлять небрежность в отношении пресечения нелегальной торговли, если это удовлетворяет его собственным намерениям. Самый большой враг нелегального торговца - это предательство!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПИРАТСКИЕ СУДА&lt;br /&gt;Межзвездные пиратские суда действуют подобно незарегистрированным торговцам, но их намерения гораздо более зловещие. Немногие Имперские Командующие будут терпеть пиратов в своей системе, так что большинство пиратских баз находятся в окрестностях необитаемых систем. Некоторые пираты действуют исключительно против зарегистрированных торговцев, другие неразборчивы в выборе своей жертвы. Пираты и нелегальные торговцы часто сотрудничают, обмениваясь информацией и иногда используя одни и те же базы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычный образ действия пирата - находиться рядом с точкой скачка на границе звездной системы. Если цель покидает систему, есть шанс, что сопровождающие ее субзвездные суда уже повернут обратно и оставят готовящийся к прыжку корабль в одиночестве. Пираты бросаются к судну, атакуют его и отнимают груз, пока корабль еще не прыгнул. Хотя пират мог и уничтожать грузовое судно, он немного бы выиграл от этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВРАЖЕСКИЕ НАЛЕТЧИКИ&lt;br /&gt;Налетчики - межзвездные корабли, принадлежащие вражеским силам. Конечно то, кто является врагом, а кто нет, зависит от того, на чьей вы стороне! Имперские Командующие склонны к ссорам с их соседями. В этих ссорах одна сторона может быть готова к тому, чтобы нанять нелегальные суда, даже пиратов, для нападения на суда своего конкурента. Такие атаки обычны, но направлены главным образом против субзвездных кораблей, принадлежащих противнику. Было бы чрезвычайно глупо для Имперского Командующего напасть на суда имперского флота - это вызовет немедленное и бескомпромиссное возмездие. Само собой разумеется, что случаются ошибки, и Имперские Командующие иногда оказываются не той стороне во время Имперского Планетарного Штурма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие вражеские налетчики, с которыми сталкиваются имперские флоты - корабли инопланетных рас, основными из которых являются Орки, Эльдары и Тираниды. Большинство сражений с инопланетянами - относительно мелкие конфликты с участием лишь нескольких космических кораблей с обеих сторон. Иногда вспыхивает большая война с крупными сражениями между мощными флотами. Война может распространиться на несколько соседних звездных систем, и могут потребоваться многие годы для разрешения конфликта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великая война идет сейчас против Тиранидского Флота Улья Левиафан. Флот тиранидов угрожает любой расе в галактике, поскольку он буквально поглощает все население планет, которые он захватывает в своем жадном продвижении. Уже целый юго-восточный рукав галактики пал перед тиранидами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также распространенный тип налетчиков - флоты Хаоса. Они укомплектованы предателями, которые сбежали в Глаз Ужаса в конце гражданской войны, известной как Ересь Гора. В течение десяти тысяч лет выродившиеся остатки изгнанных из Империума продолжали свою бесконечную войну против человечества. Они регулярно совершают набеги в имперский космос и, менее часто, большие вторжения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТИПИЧНЫЙ РЕЙС&lt;br /&gt;Типичный межзвездный рейс мог бы начинаться с грузового судна, находящегося на орбите вокруг имперского мира. Крошечный корабль-челнок деловито перевозит ценные полезные ископаемые, пищевые продукты, членов экипажа и различные изделия с лежащего внизу мира. Процедура погрузки может занимать недели или месяцы, пока шаттлы снова и снова курсируют между планетой и большим кораблем. Как только погрузка закончена, колоссальное судно медленно ускоряется и сходит с орбиты, используя мощь своих основных двигателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судно направляется к окраине звездной системы, постепенно и очень медленно увеличивая скорость. Хотя двигатели судна способны к огромному ускорению, риск столкновения с межпланетными обломками довольно высок, если судно ускоряется слишком быстро или слишком намного. Когда звезда позади корабля становится совсем маленькой, плотность обломков уменьшается и скорость судна достигает приблизительно 1% скорости света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После нескольких недель путешествия, судно достигает его первой точки назначения. Это - точка скачка, они окружают звездную систему. Образованная этими точками окружность очерчивает пространство, где плотность межпланетных обломков меньше максимального значения для безопасного варп-прыжка. Как только эта невидимая линия была пересечена, можно безопасно активировать варп-двигатели. Небрежный или безрассудный экипаж, преждевременно активировавший варп-двигатели, был бы счастлив, если бы корабль всего лишь выбросило бы за несколько тысяч световых лет от их курса. Более вероятно, что судно будет разорвано на части и полностью разрушено, а о его экипаже никто больше не услышит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С безопасной активацией варп-двигателей судно проваливается из реальной вселенной и входит в варп-пространство. Его истинное межзвездное путешетсвие началось. Путешествующие в варп-пространстве корабли делают это посредством скачков, доходящих по длине до пяти тысяч световых лет. В варп-пространстве судно ведется его Навигатором, одним из редких человеческих мутантов, способных видеть в варпе своим Третьим Глазом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только длинная поездка может состоят из нескольких скачков. Даже в этом случае, по крайней две недели проходят, пока судно сможет закончить свой прыжок. Тем временем из-за искажения времени в варп-пространстве в реальной вселенной может пройти больше года&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судно входит в реальное космос вдалеке от точки прыжка той системы, куда он направлялся. Если повезло, то корабль оказывается рядом с ней, но иногда требуется многие недели, чтобы добраться до планет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда мудро немного не дойти до звезды, так как результаты входа за точкой прыжка будут такими же, как результаты активации варп-двигателей в этой области, то есть почти всегда будут катастрофическими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судно теперь готово к его заключительному рывку и начинает с наладки связи и установки временной координаты. Время в варп-пространстве настолько отличается от времени в нормальном космосе, что экипаж понятия не имеет, заняло ли его путешествие годы или месяцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первоначально, судно путешествует со скоростью в 1 % скорости света, постепенно замедляясь, двигаясь через через все более и более плотные районы. В конечном счете, судно достигает свой цели, где рои крошечных челноков снова заняты загрузкой, разгрузкой и перемещением пассажиров, подготавливая корабль к новому путешествию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чёрный Ворон)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:22:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://newwarhammer.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
